學會這個簡單暴力的英雄,讓你在白金分段以下橫著走!

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海獸祭司俄洛伊是英雄聯盟的第128位英雄,在整個游戲階段都屬於一個小眾英雄,很少有人玩,但是一旦看到了他,往往這個隊友/或是對面這個上單是很厲害的家伙。通常對俄洛伊“觸手怪”這個英雄的形容就是前期猥瑣,到了6級就可以猖狂了,1V1擊殺對面上單應該沒有問題,但是被對方打野抓就更好了(對,沒錯,喜歡被抓,你不來抓我我還不高興),只要你打野來配合上單想殺我,“觸手怪”1V2雙殺肯定是妥妥的。人越多越好!6/7級3殺概率都很大!

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“觸手怪”

整個英雄聯盟英雄中就只有這個“觸手怪”是這樣的擁有這個奇怪的機制,因為上單往往很怕打野來抓,但是這個英雄只要過了6級就完全不怕了。不能說每次被抓都能雙殺,但是玩這個英雄看到打野和玩其他英雄看到打野的心態是不一樣的,不會那麼緊張,想著怎麼逃走。怎麼樣,屏幕前的你有沒有心動呢?跟小編來看一下這個英雄的機制吧~

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小編也是一個老俄洛伊,個人玩法是帶冥火和減召喚師技能CD的天賦,因為比較喜歡R閃。召喚師技能核心是閃現,另外引燃或者TP都無所謂,看敵方上單,因為TP只是用來補線,T下路基本沒什麼所用。主Q副E,W點一點就行了。打人的 核心技能是Q,因為基本所有傷害都來自Q的【猛擊】。對線消耗的副核心技能是E。

前期猥瑣為主,隨後在自己的防御塔面前開始“擺陣“,盡量擺出3個被動的鞭子來。因為E技能的CD時間太長,並且是非指向性技能,像是機器人的Q一樣,不容易中。但只要E中對方就可以就可以來一套消耗,消耗兩次後在6級前擊殺對方對方也是很大概率的。但小編推介猥瑣到6,因為沒位移,怕打野。這裡小編先詳細介紹一下E技能。

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E技能

E中敵方後會將敵方的靈魂拉過來,靈魂會被周圍的鞭子自動Q【猛擊】一下,只要鞭子范圍內(也就是等於俄洛伊Q技能的范圍距離)都會猛擊,無論是1條還是3條鞭子。隨後有3種可能性:

1:快速擊殺靈魂(靈魂大概會存在8秒左右),敵方被消耗百分30左右血量(有AD加成,且300攻擊力的時候差不多能打掉脆皮百分之七十的血量)。之後敵方會進入靈魂狀態(屏幕變色)並被減速2秒,周圍生成鞭子對他進行Q【猛擊】,敵方A掉2個鞭子後該效果消失。相當考驗對方的走位能力。

2:敵方可以逃走,有一個范圍。逃走後跟1的靈魂狀態效果一樣,不過就沒有百分比掉血了;

3:敵方過來打掉你一定血量,該效果消失。

E技能最惡心的就是E中敵方後敵方會被迫進行一個選擇,過來干你就會被你W或者Q消耗,並且你是擺了陣的,3個鞭子相當頭痛;要是不管你繼續補兵就會被消耗;但是選擇離開,就會進入靈魂狀態,周圍會生成鞭子騷擾你,影響你補兵,走位不慎就是挨鞭子一發Q,相當頭疼。

當人這麼惡心的技能不是無解,就是小走位或者藏在兵後面就能化解。

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一個黑切後基本Q就可以收一波兵

剛才說的,小編推介新手猥瑣到6,因為到了6級就根本什麼都不怕了。無論諾手,鱷魚,還是瑞文,都可以硬剛,只要注意站在鞭子面前,他就注定打不過你。他不打你就推兵線,用Q和W配合周圍的鞭子消耗他(注意,小編說的是用Q和W消耗他,E要留著防打野,和防他過來直接開干),他如果打你你就E他再開大接W再Q一套帶走。即使是打野來了,雙殺根本不是問題,運氣不好沒拿到雙殺,一換一再把打野打殘廢,等我方打野去收人頭或者侵佔敵方野區資源,怎麼都是賺。

怎麼,你不信?來小編給你算算:

通常快到6都基本回過一次家,6級了身上一般是兩把小劍和腐蝕藥水。6級是3級Q(如果不是你被無限擊殺沒補到兵的話)【猛擊】算低一點也有180的傷害了(這裡不要說坦克英雄,沒有打野的情況下坦克英雄不會滿血對殺,打野來了除外,等一下算打野來了的情況)。周圍運氣不好只有一條鞭子(因為沒有鞭子你會暫時猥瑣等被動的),敵方過來拼一波,想擊殺你(假設兩個人都是6級滿血狀態1200點血),你E他後開大,再W再Q,這一切在2秒內完成是沒問題的,前期除了俄洛伊再除了發育逆天的敵方英雄,沒有任何英雄能2秒內擊殺任何一個滿血的上單。然後再來算這一套下來打到對方身上的傷害:

1:E過來你周圍的鞭子會對靈魂進行Q【猛擊】,他來干你肯定是在你身邊,就算有小走位也躲不掉,這裡傷害是【猛擊】的180點加E的靈魂百分之30消耗也就是54點總共234點血;再萬一他相當牛逼走位躲掉了,好吧,54點血。

2:開大,靈魂+敵方上單,可生成2條鞭子,加上周圍的一條鞭子會對他進行【猛擊】,因為0.5秒內疚會完成,所以躲不掉。3發Q的傷害540點;開大後接W(指向性技能,躲不掉),3個鞭子再來3發Q:W的傷害95點左右,再3發Q540;

3:補一發Q:180;還有開大接W後起碼會有一半的鞭子會打在靈魂上,這裡暫且不計算;

這裡2秒內的一套就是54+540+95+540=1226點血量。扣除敵方護甲和技能回血後足夠將敵方上單大殘,隨後就是繼續對剛收人頭,或者敵方逃跑,你接W位移再Q收人頭。

有人說你不計算敵方對你造成的傷害麼?萬一是諾克把你秒了呢?劍姬格擋了呢?打野來了呢?等等,6級的諾克能2秒內秒滿血上單麼?劍姬檔不了大,因為俄洛伊R是瞬間的,沒人能反映過來。最多擋W,但是只是拖延0.75秒而已,把我們的2秒內爆發拖到2.75秒,但是這時間還是不夠她打回血陣出來。大神除外,因為這裡是白金以下的無敵教學;

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R閃

好了,這裡就是猥瑣到6的要點了,至於文章開頭說的不怕打野更喜歡1V2,小編就再給各位介紹一下:

被打野抓,1V2的情況就是E隨便一個,他們兩個人過來對你集火,那更棒,這裡就不算E的小傷害了,開大4條鞭子(兩個地方英雄加靈魂加周圍的被動鞭子)接W接Q傷害是大招的720+720=1440傷害,這是范圍性的,敵方兩人都要承受1440點傷害,補Q也是隨意增加180點傷害而已。打贏是妥妥的,而且是2秒內打出這個傷害,直接打懵對手。打野加上單能2秒內秒殺我們的俄洛伊麼?好吧,打野發育很好,4個人頭,運氣不好,能有一定概率秒掉我們的俄洛伊,但是也可能被我反殺;

至於遇上什麼類型的打野,情況就多了,不一一介紹。這裡說一個最常見的瞎子,瞎子過來新手是Q,老手是摸眼W,都是突臉,妥妥的被你E拉出靈魂;你開大的瞬間他面臨2個選擇,踢開你或者留大等Q接R再Q收人頭防俄洛伊逃跑。但是不踢就被秒,踢開了也要承受720的瞬間傷害,我們接W接Q足夠收下瞎子的人頭。這裡只是一種情況,無數的情況在這裡就就講不來了,但是小編半年600把黃金白金局俄洛伊的經驗來說,通常是比其他英雄面對被打野抓好很多很多的。

再等等,萬一是打野配合中路來抓呢?哈哈哈,我一換2是妥妥的,運氣好收個3殺:

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1V5,人越多越強,但是也是順風局為前提

下面來講講俄洛伊的出裝思路:

上路打諾克劍姬等AD英雄或者純肉英雄,第一件小錘子或者小冰錘,第二件冰心的小件,第三件黑切或者死亡之舞。一般小編是順風就死亡之舞,中等局就第一件黑切,逆風就冰心,但是後面還是要出黑切,因為補傷害秒ADC;

打提莫或者AP上單第一件就湊影魔刀,第二件振奮,第三件黑切或者冰心,中途補一個小冰錘或者小錘子,等待出黑切或死亡之舞。

為什麼小編喜歡出冰心和死亡之舞?不出其他俄洛伊老司機推薦的第三件血手?因為減CD真的很重要,隨便怎麼也要堆滿40的滿CD,後期團戰拉鋸的時候,E到對方C位就不得對方就不得不回城。冰心的原因是這個英雄相當缺藍,一個冰心足夠整場比賽不缺藍了。

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好了,俄洛伊就介紹到這裡。小編推介大家玩俄洛伊是因為這個英雄充滿了娛樂性,刺激就在上路被抓,或者團戰R閃現的那一瞬間,傷害對方看不懂,其實你自己也看不懂。曾經小編玩LOL玩到厭煩,是這個英雄讓我多玩了一陣子。

如果你玩過這個“觸手怪”,還有什麼好的技巧和故事,可以在評論裡告訴我~

參考來源

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