LOL:S8賽季ADC怎麼玩?一個符文決定你的AD上限,這樣選准沒錯!

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賽季即將就結束了,新的賽季也即將到來,大家期待的新的符文系統也和大家見面了,但是!你會用這些全新的符文麼?今天我和大家談談新賽季ADC的符文該怎麼帶。

新版符文的特點:五大系中選6個

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在新版的符文裡面現在分成了五大類分別是:精密,主宰,巫術,堅決,啟迪這五類它們分別代表著強化攻擊和持續傷害,爆發傷害並前往目標,強化技能和資源控制,耐久和控制,以及創造性的工具並彎曲規則這五種。新版本的天賦需要點一個主系和一個副系的符文如圖:

AD對符文的需求:兩類AD各有需求

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既然是介紹ADC,相信大家對於ADC也有個基本的了解了。AD可以歸為攻速暴擊型和技能型兩大類。攻速暴擊類AD以老鼠,大嘴這種炮台角色為核心,他們多以無盡和颶風作為自己的核心裝備。這類角色通常有著較長的發育周期和較弱的線上能力。所以,我們的思路就是增強他們對線期的抗壓,強化他們在團戰期的輸出。

而技能型的AD則恰恰相反,他們以EZ,盧錫安,女槍為代表。前期,他們會因為自身技能的高傷害而佔盡對線優勢。而到了團戰時,他們的成型期也比攻速暴擊型的炮台們要快的多。他們大部分都帶有位移,這讓他們能有較大的發揮空間。但問題是,他們在大後期的傷害制造能力要遜色很多。所以,他們的思路是,繼續強化自己的前期壓制力,將比賽更早的結束。

攻速暴擊型怎麼帶:攻速和續航是核心

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拿攻速暴擊類的老鼠舉例。老鼠的可怕之處就在於Q的潛行加上R的穿透傷害,所以我們主系天賦肯定要點精密系的,攻速是首選所以要點出致命節奏,第二層點出凱旋,參與擊殺回復已損失15%生命值,對於ADC來說下路對拼擊殺回復血量對於對手來說簡直是致命的打擊!第三層仍然以攻速或者吸血看陣容選擇至於那點韌性,對面控制很多可以選擇,主系最後一層我推薦致命一擊對於生命值低於40%的英雄多造成10%的傷害,此外參與擊殺會有攻擊力或法強的增加,持續一段時間,這個效果在中後期的團戰能大幅度增加你的屬性。

接下來咱們說說副系符文,機仍然咱們說的是ADC所以線上不能太弱否則讓對面ADC壓制過早把塔掉了很容易打亂全隊的節奏,所以主系點了攻擊力類型的符文,副系就要彌補下線上續航的能力了,所以推薦點出堅決系的堅定:你每有一個尚未冷卻完畢的召喚師技能,你的韌性和減速抗性就會提升10%。在釋放一個召喚師技能後,獲得15%韌性和15%的減速抗性,持續10秒。這個符文對於對於打野來說就很難受了,對面線上的韌性很高你配合線上控制時間就就會縮短,從而大大的增加了Gank的失敗的可能性,對於ADC來說是最實用的符文之一了,第二個點出復蘇之風,線上對點是不可避免的,這個符文在英雄受到傷害是會回復一些生命值在配合吸血,可以完全在換血時不會吃虧!

這個是最終的符文圖

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技能型AD怎麼帶:強化線上,穩定團戰

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說了攻速暴擊類的再來說說技能型ADC吧,就以咱們拳頭爸爸的親兒子EZ為例,其實這兩者差異不是很大只不過技能型ADC是需要技能穿插普通攻擊,以技能為主。先說主系仍然是精密,強攻普通攻擊三次後將會造成額外的傷害,並讓其進入易損狀態,讓其所受的來自任意來源的傷害提升12%,第二個點出氣定神閒,畢竟是技能型ADC線上使用技能會很頻繁所以點出這個在升級或擊殺5秒內你花費的法力值將會得到完全返還,第三行的歡欣,韌性,血統分別對應參與擊殺英雄,大型野怪和擊殺小兵提升攻速韌性和吸血,需要對於對陣情況靈活運用。

主系最後一個符文推薦堅毅不倒當你生命值低於60%的時候對英雄多造成5%到12%的傷害,最大傷害會在30%生命值提供,想要殘血秀起來一點要點!應為技能型ADC吸血裝一般會在第三到四件才會出所以前期的血量肯定不會太健康點出這個能為你長時間的提供傷害。副系推薦巫術點出法力流系帶,沒過60秒你使用的下一個技能將返還它的法力或能量消耗,並回復你8%已損失的法力或能量。對於頻繁使用技能的ADC也算是一個福音了。第二個建議點出焦灼,你的下一個技能命中時會使敵方英雄燃燒,在1秒後造成30到60的額外魔法傷害(基於等級)簡單粗暴就是消耗。

總結:根據你的需求選擇最合適的

寫出這篇攻略也是希望大家在新賽季對於符文的選擇不會那麼迷茫,當然,你們肯定也會有自己的理解,我只是個引導作用,希望能給大家帶來實用性的價值。

參考來源

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