LOL:新版寡婦到底要怎麼玩?六級後變成真正的刺客殺手!

LOL:新版寡婦到底要怎麼玩?六級後變成真正的刺客殺手!

寡婦作為最老的一批英雄於前幾個版本被重置了,如今這位散發著全新魅力的寡婦制造者又該給對手帶來何等的痛苦呢?

核心問題

LOL:新版寡婦到底要怎麼玩?六級後變成真正的刺客殺手!

寡婦前期思路的轉換

如今的寡婦在前五級失去了特效,直到六級才重新有偽裝特效,這對於寡婦而言還是有一點傷的,可是Q以及被動的改動讓寡婦在前期的時候可以十分安穩刷干淨野區,通過快速的把等級刷上去,以便於獲得偽裝被動以及R加成。

寡婦適合入侵野區麼

並不推薦玩家盲目入侵野區新寡婦在打遭遇戰的時候較為弱勢,並且自我本身比較脆,較為依賴W技能沒貨打出一個控制和瞬間爆發,而在遭遇戰之中很難等待到充能完成,並且Q技能需要在第一發技能打中野怪才能形成短CD的特效,而在野區遭遇戰之中,你很難故意去選擇擊中野怪

寡婦的適合開團麼

寡婦雖然具備R技能的高撤退能力,然而……寡婦失去了R技能也就意味極其容易被集火秒殺,筆者更推薦的是通過偽裝被動來達到繞後或者是暗中觀察等待進行秒殺C位的時機。

角色定位

前期定位:六級前:食草型打野,六級後:食肉型打野。

很多玩家在玩寡婦的時候很容易出現一個問題,沒偽裝特效,沒W技能就不敢去GANK,他們的思路雖然死板但是無疑是最穩妥的,失去了W技能的魅惑(減速)則意味了寡婦失去了唯一的控制手段,而對於一個沒有位移的刺客打野而言,這無疑是很致命的,故而我們推薦前六級更偏向於刷野,路過能騷擾就騷擾一下,別妄圖GANK成功。

團戰定位:刺客型:寡婦的偽裝特效完全可以讓其在團戰開始之前進入一個暗中觀察的狀態,由於寡婦本身可以利用雷霆以及W技能完成瞬間爆發,然後利用R技能來撤退和斬殺對手,故而我們對於寡婦的團戰定位是,先手秒殺C位,或是等待時機切入對手。

技能介紹

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被動:惡魔魅影:脫離戰斗數秒後,伊芙琳將披上惡魔魅影。如果伊芙琳的生命值較低,她將在該技能激活的同時快速回復生命。從6級開始,惡魔魅影還將提供偽裝效果。

Tip:偽裝效果在接近敵方英雄,防御塔,控制守衛時將會被暴露

解析:較之過去的寡婦,現在的寡婦,在六級前沒有了隱身的機制,這意味著現版本的寡婦更需要在六級前瘋狂刷野來完成發育,而且回魔效果被替換為回血效果,這意味著寡婦在前中期刷野過傷的問題可以迎刃而解

Q技能憎恨之刺:伊芙琳朝目標方向進行鞭笞,對命中的第一個敵人造成25/30/35/40/45(+0.3)魔法傷害並使伊芙琳對該敵人發起的下3次技能或攻擊造成10/20/30/40/50(+0.25)額外魔法傷害。隨後,伊芙琳可以再次施放這個技能最多3次。

再次施放:發射尖刺穿過距離最近的敵人,並對命中的所有敵人造成25/30/35/40/45(+0.3)魔法傷害。

在命中野怪時會返還【憎恨之刺】60%的冷卻時間。【憎恨之刺】會優先選取伊芙琳正在攻擊的目標。

Tips:Q技能的最遠飛行比偽裝察覺圈遠了那麼一點點

Q技能需要飛行過程,利用好這一點會有意想不到的特效

Q技能允許在第一發Q空的情況下繼續使用三次,這三次必須在施法范圍內有敵人,且這三次皆是極短冷卻無消耗

解析:寡婦最為主要的輸出手段,尤其在前期的刷野過程之中,利用好Q技能可以完成誤傷風箏野怪的目的,利用好Q技能延時以及W的充能會獲得意想不到的結果

W技能欲望紅塵:詛咒目標英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了該目標,那麼她將抹除詛咒效果,返還它的法力消耗,並使目標暫時減速65%。

如果詛咒持續了至少2.5秒,那麼將它抹除還會魅惑目標1/1.25/1.5/1.75/2秒並且:在對抗英雄時:擊碎25/27.5/30/32.5/35%魔法抗性,持續秒。

在對抗野怪時:造成250/300/350/400/450(+0.6)魔法傷害。魅惑的持續時間提升至2秒。

施放【引誘】不會使伊芙琳從【惡魔魅影】狀態中移出。

Tips:配合Q技能的飛行特點,寡婦可以在箭頭形成的瞬間獲得最大收益

W技能在前2.5秒時頭上的愛心會緩慢變化,一旦粉紅圍繞了整個愛心,那麼就預示了可以達到最大收益

W技能在2.5秒後可以獲得最大收益,但是與此同時,被詛咒的目標身上會形成一個箭頭來指示寡婦所在的位置。

分析:新版本寡婦比老版寡婦優秀的一點在於擁有了W技能這個控制,前2.5秒是一個強力軟控,後2.5秒則是一個強控,還帶破抗屬性,簡直是起手技能的最佳選擇。

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插入WQ銜接

E技能鞭笞目標,施加攻擊特效並造成魔法傷害,傷害值相當於30/45/60/75/90加上目標4%(+0.025%)最大生命值。隨後,提供30%移動速度,持續2秒。

進入惡魔魅影會重置鞭笞的冷卻時間並使其後的強化。鞭笞會將伊芙琳拽向她的目標,對目標和沿途的敵人造成魔法傷害,傷害值相當於60/80/100/120/140加上敵人6%(+0.035%)最大生命值。

Tip:強化鞭笞的拽向特效可以視為一個跟蹤位移效果,在預判對手位移時使用的話,那麼寡婦的落點也會隨著目標的位置改動而改動。

分析:

E技能在進入了被動即可完成強化,並非六級後有了偽裝才開始強化……

E技能可以看成是老版寡婦的WE合體,不過更為強悍的一點是強化的E技能可以進行跟蹤位移(類似狼人的Q),在跟蹤的過程中只要把握好時機還能夠隨著目標的位移而位移。

R技能:寡婦制造者

連招推薦:伊芙琳釋放她的惡魔能量,變為不可被選取狀態並大肆殘殺她面前的敵人。隨後她會向後位移。造成300/550/800 (+0.75)魔法傷害,如果敵人生命值低於30%,則此傷害提升至 (+)。

Tips:

R技能施法的過程中,寡婦是無敵的,當本身需要進行越塔的時候,完全可以利用這一點來規避傷害

R技能的位移可以穿過召喚師峽谷任何的一堵牆,如果長度不夠則會出現在在落點的左右,而不是原地掉落

R技能是一個造成正前方半圓AOE傷害然後退回到正後方的位置,由於是個半圓,所以我們完全可以通過側放R技能來達到改變落點的位置,這樣子可以讓我們更加安全的撤退

分析:作為新寡婦最大的看點,R技能兼具了位移,斬殺,AOE傷害,強力自保(不可選中)等一系列特效,R技能的後退距離比較遠,完全可以在傷害充裕的狀況下考慮利用R技能來進行位移,不過要注意的是,失去了R技能的寡婦,也就沒有了自由位移技能,這對於寡婦而言依舊是一個硬傷。

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插入R技能的側邊演示

技能連招推薦

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(偽裝) W → 火箭 → E

技能解析:

連招特點:快速貼臉;

W技能的觸發條件僅限於:技能以及普通攻擊,所以這時候我們通過火箭腰帶是可以完成接近敵軍打出傷害的同時又可以讓W技能繼續充能,這時候由於我們已經進入了被動狀態,是可以用強化E技能來完成位移效果的。

(偽裝) W → 等待充能將好 → 預判Q

技能解析:

連招特點:最快速度打出魅惑;

這套連招在上文已經有和讀者進行了一定的描述,在這裡就不多加贅述了,值得一提的是,Q技能的最遠飛行點比偽裝察覺范圍遠了一點,也就是說在察覺全周圍的敵人都基本可以被Q技能的飛行軌道命中。

W → 等待一秒左右 → 懲戒 → 火箭腰帶 → E(Q) → 補出傷害 → R

技能解析:

連招特點:實用

這套連招是可以在最短時間內完成貼臉,控制,輸出以及撤退的連招,由於W技能是不由懲戒以及火箭腰帶來觸發的,也就是說你可以在減速貼臉並且打出傷害的同時讓W技能繼續充能,這時候再通過判斷敵我距離來選擇E技能完成進一步貼臉還是Q技能進行傷害輸出,最後的R技能可以在斬殺的同時完成撤退,

裝備推薦

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裝備思路:寡婦作為一個刺客型打野,所要做的盡可能的完成傷害的爆發,故而我們可以通過堆疊大量的傷害裝備來完成目的,而接下來要做的逃生,則完全可以交由R技能的不可選中以及位移效果來完成

核心裝備

追獵者的刀鋒:附魔·符能回聲

作為一個打野,懲戒刀是必出的,而在紅藍懲戒之中我們更偏向於藍色懲戒的真實傷害以及減速效果,在上文中我們已經說過了,藍色懲戒可以在不觸發W技能的魅惑效果的同時減速對手,讓我們更好的接近目標。

巫妖之禍

巫妖之禍作為耀光系列後續之中AP裝備,可以讓寡婦在必要的貼臉中補出一發平A來完成傷害的提升,並且和老版寡婦類似,Q技能具有較短的冷卻,可以頻繁的使用耀光特效。

海克斯科技原形腰帶 - 01

本身位移手段較為貧乏的寡婦,急切需要一種位移手段,這時候的推推棒便是不二選擇,可以完成貼臉打輸出,並且還不會中止W技能的充能,簡直是核心中的核心。

可選裝備

女妖面紗

作為一個刺客最害怕的莫過於在切入的第一時間被控制,而女妖正好能夠彌補這個缺陷,女妖本身還提供了寡婦必須的AP以及冷卻時間,所以可以說是十分的契合了。

中亞沙漏

中亞的特點在於報名,對於一些開團型的玩家而言,中亞無疑是最好的報名工具,並且和女妖相同,帶了一定AP以及冷卻縮減,這對於寡婦而言無疑是很nice 的,不過要值得注意的開啟中亞的沙漏時機。

裝備推薦:

出門裝備:獵人的護身符+復用型藥水

游戲思路

前期:六級前以刷為主,GANK為輔,六級後主動找機會GANK或者入侵野區,和隊友溝通一下布置好視野,從而讓自己更好的進行入侵。

中後期:抓落單英雄,由於偽裝特效可以讓寡婦難以捉摸,而W技能的魅惑更是可以在第一時間讓目標難以還手,然後通過R技能的斬殺或是位移效果來追擊或是逃跑,都是很好的選擇

天賦,符文推薦

刺客型打野常用12/18/0的天賦加點,其中大多點的是攻擊類天賦,如果覺得可以更加激進一點,也可以把詭詐系第二層的符文親和換成刺客,進一步的提升傷害效果。

紅色固定法穿 * 9

藍色固定法強 * 9

黃色成長生命 * 9

精華固定法強 * 9

一套將重心放在輸出的符文,這套符文提供了大量的AP以及法穿,力求能夠打出大量的傷害,而黃色的生命成長能夠有效的保證寡婦在中後期可以提高一定的生存能力。

結語:

寡婦本身的優缺點很明顯:傷害高,身板脆,我們要盡快的完成傷害爆發的過程,避免進入消耗戰或者拖延戰,你完全無法和對手進行持久的對輸出。只有經常去抓住機會,才能真正carry隊友。

參考來源

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