【天堂M】台版vs韓版 比較整理...(商城,數值,系統)

簡單自我介紹一下,我從韓版開服就在玩天堂M了,抱持著等台版開的心態去試試水溫,

如今台服也開了一段時間了,我想分享一下我做的資料跟心得。

PS 很多東西都是我憑印象寫的,有錯在煩請指正XD

先附上個總比較圖表

接著我把它稍微拆開來講

活動及福利

武防商人  這部份我就懶得講太多了,就是玩家反應才有延長意思一下,還不提第一天根本連登入都有問題何況賺錢買武防捲?

2018福利  韓版送了,台服有跟進這點真的不錯,雖然我不知道是不是因為有玩家在...嗯

活動斷刀   拋棄之地的斷刀,在韓版出的時候有一起出了一個合成的項目,讓玩家可以用10把斷刀合成1個上級裝備刻印箱,沒錯!

就是我們現在只能用7個一般箱子+15萬金幣合成的那個,

雖然韓版也不是永久開放這個合成,但台服完全沒開這就真的很讓我傻眼了,

連讓玩家稍微有其他選擇,不要只能把它丟商店賣錢都不行嗎?

讓人有慾望去歐拋掛網,經驗獲取的更多,金葉消耗就更快,這麼簡單的道理為什麼不懂?

每日葉子   這又是我不懂的地方了,一開始完全不給玩家足夠的葉子來撐過前期,讓玩家一開始就玩不下去,

我知道葉子不夠可以買,但有多少玩家是一進遊戲什麼都不管就先刷卡的?總會有一段體驗的時間吧?

我相信一定有很多玩家跟我一樣,一進來就是來試試水溫,看看這大熱門的遊戲玩起來如何,

但在剛開服撇除掉限制創角、各種排隊、無法登入,這些比較遊戲外的因素來說,玩家們更看重的是遊戲內容,

結果好不容易排隊進入了,卻稍微玩一下沒葉子就要下線了,只能說,這是一個極差的使用者入門體驗。

簡單來說,前期有葉子讓玩家好過,後期保持這樣繼續送,我玩韓版的經驗是,葉子還是不夠用,

但我願意花錢買,因為葉子這一塊花的量會變成是我可以接受的範圍。

遊戲優化及商城裝備

武防箱   我很好奇,身為一款衝裝失敗裝備會不見的遊戲,讓玩家獲得更多的武防捲代表著衝裝人數增加,

也代表著裝備價值提高,使得玩家必須要儲值更多的藍鑽才能在交易所上拿下他要的裝備,

還是你們希望利用這點讓交易所的武防捲提升價值,以此來衝高營收?  其他更黑暗面的想法我就不提了

龍鑽箱   當我看到商城沒有這個組合箱的時候我真的很傻眼,800鑽石能拿到9800片葉子!!!

完全就是中小微課的首選,而且他一個禮拜只能買四次,又不是課長就能無限買,

你葉子福利砍了就算了,你連課金CP值比較高的禮包也砍,這到底想要逼死誰?我想花錢買個組合包,

結果發現組合包的鑽石我除了買商城飾品外沒有更好的選擇,這東西以我在韓版的經驗就是,

除了飾品外就是買這個了,至於台版...我實在不知道該買什麼,飾品? 更坑! 下面解釋

藍鑽比值 好!管你是各國匯率差還是有其他什麼理由,沒有變成1:1已經算很好了

商城飾品  這也是夠扯的了!!!

我上面舉的防禦戒指只是其中一個例子,我稍微看了一下,商城的戒指全部都不一樣,

韓版+4就多一個效果+5更是再多給你加攻速,到了台版變+5才多一個效果加攻速這項完全沒有!!

也就是說,同樣角色、裝備、職業、成就、變身、娃娃所有東西都一模一樣的情況下,你就是比韓版還差,

1個戒指少5%攻速,2個就差10%,現在知道為什麼我上面說飾品更坑了嗎?  是說比照韓服設定裝備不包含在內嗎?

1/4修正 網友補充 韓版一開始的設定也不是這樣的,是在12/20 才將飾品的部分變的比較好,橘子只是還沒更新,這點我的確不清楚

感謝廣大網友指正  

感謝 Raku 大大提供的網址以助我修正正確時間

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25908&snA=12037&tnum=8&subbsn=21

購買介面及背包優化 

你抽卡一開服就改成50等才能抽這點我可以諒解,畢竟讓人用免洗帳號洗紅變會影響營收,

但這種的你就這麼快從韓版搬過來,其他能夠優化玩家遊戲體驗的就全部丟一邊,

而且,不知道你們有沒有想過,免洗帳號刷紅變?前提是要可以創角色啊(笑

1/4 修正:台版可以一鍵買到滿負重 感謝肥肥的大大的指正(鞠躬

這部分有些小爭議性 煩請移駕文末我一次回答

連線及斷線問題  必須承認,韓版開服前三天我都是開上去看排隊就關遊戲了,

每次開每次1小時,排隊人數沒記錯都是4-5位數起跳,但人家3天後就解決了,

大家開開心心玩遊戲,至於斷線問題,我連韓國沒用VPN斷線正常,

但數量真的很少很少很少,反而我連台灣的天堂...一天就可以打破我韓版幾個月的斷線記錄了

總結

現代人的消費習慣及遊戲風氣已經跟以前有很大的不同了,

如果遊戲公司還再拿以前的標準來經營現在的遊戲,我想是非常不適合的,

我相信有很多遊戲公司都在看這次橘子拿到這強大的IP會如何經營,玩家會不會買單,

但我想告訴你們,時代不同了,玩家也開始會比照國外公司的遊戲,希望你們也能比較一下國外公司的行銷方式。

或許我跟我身邊的朋友們都不是大課長,但我們的確是在台服開前達成共識,

只要橘子這次不是太誇張,我們就衝一波,但從開服到現在我們看到的都是滿滿的失望,

我們花的錢是不多但累積起來也不是一筆小數目,我身邊很多朋友們看到我的分析後都決定不花錢隨便玩玩吧!

畢竟消費項目等各種東西都被大打折扣,我相信像我們這樣的人一定不算少數,我們都是原本願意花錢卻被官方弄一個大滅火的玩家。

遊戲公司們,你們可以不在意我們中小課甚至無課玩家的感受,

但你很可能就會因此完全的賺不到我們的錢,我們喜歡遊戲內容,

但當花錢的內容不是我們喜歡的,花下去不開心,那要我們如何買單?

當玩家等級、裝備都得到提升,打怪速度增加,

再配合韓版已出的各種活動地圖,使玩家獲取高經驗,雖然葉子掉更快了,但玩家看到那傷害那裝備,那些無可言喻的滿足感,

這一切的一切都是會使玩家開心的花錢,就跟你想提高一個副本的難度,

你可以增加更多玩法來增加傷害之類的,但不是一昧的想拉高怪物的攻擊及血量,這樣這遊戲還好玩嗎?

建議: 你們只要做翻譯就好,不用改任何遊戲設定,這樣都會比你現在賺得更多。

附上人權,這是我韓版的角色,13-6 無課小嫩妖(最近很多13-6大神的文章,借我沾光一下XD) ,

我已經兩個多月沒碰他了,強調無課只是想跟大家講一下,

其實我在玩的過程中是非常想花錢的,因為看到了韓版對玩家的好及用心,我也想花點錢來獲得更高的享受,沒有其他意思。

關於介面優化及商城戒指的強化效果回覆

的確介面優化部分不是一開始就是這樣,很多都是後面才慢慢優化出來的,

但我舉這個例子做比較,主要是想表達,韓版真的有在在意玩家的使用體驗,而不是像台版這樣,

用戶體驗都擺最後,其他有利益的就優先修正,對玩家CP值比較高的就先拔掉,這些才是我真正想表達的意思,

並不是要起誤導的作用,請各位不要誤會

商城戒指的強化這點我的確不是很清楚韓版當時的情況,原諒我韓文看不懂...我在文中提及一下避免爭議

至於優化時間上我在文中並沒有提到比較,請恕我先不做修正原文  

感謝NONAME 、小涉 、摸摸茶  這幾位大大的指正(只提到當下我修正文章時的幾位大大,後面有提到的就抱歉囉~)  (再次鞠躬

再次強調,以上只是我個人的印象及心得,並不是完全正確或代表哪方,但有錯的地方還是要麻煩各位大大指出,避免我在無意間誤導他人,非常感謝

有幾位朋友來信或留言訊問關於轉載、分享的部份,

小弟再次統一說明,可以分享轉載但要求是需附上此篇網址不要單純複製內容

畢竟很多內容我都還是以我的印象來填寫的,避免造成不必要的爭議及誤導效果,有找到資料我就會更新此文。

參考來源

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道~