王者榮耀:13888貴了?是你不懂這個英雄的好,不買就虧了?

王者榮耀:13888貴了?是你不懂這個英雄的好,不買就虧了

在王者峽谷中,玩家們對夏侯惇這個坦克英雄並不陌生,雖然他上場率和BAN率都不是很高,但是他在對戰中的能力是有目共睹的,不僅抗傷能力強,先手和控制能力也非常優秀。對戰中利用技能快速清線,然後游走其他路進行GANK,大招命中敵人後再接上連環控制,讓敵人無法逃脫被殺的命運。團戰中,一技能作為團控技能,效果非常好,在打出高傷害的同時還能將多名敵人擊飛,是團隊控制的核心。那麼夏侯惇在實戰中該有怎樣的出裝和打法呢?我們一起來看一下。

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技能分析:

被動:噬目

夏侯惇生命值低於一半時,每次技能或普通攻擊命中目標後都能回復自身最大生命值百分比血量,持續數秒,被動每30秒觸發一次。被動有很強的回復效果,為夏侯惇提高了續航能力,尤其是在自己最大生命值非常高的情況下,能帶來更高的回復效果。

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一技能:豪氣斬

夏侯惇向指定方向釋放一刀刃風,對路徑上的敵人造成物理傷害和減速效果,持續數秒;如果命中敵方英雄,可再次釋放豪氣斬,對指定范圍造成物理傷害和擊飛。一技能是夏侯惇主要的傷害與控制技能,在對戰中兩段技能可以打出高額的傷害,同時也留住敵人,配合隊友對敵人造成擊殺;團戰中一技能可以打出團控效果,為己方隊友創造輸出環境。需要注意的是,第一段一技能只有在命中敵方英雄後,才能釋放第二段,因此第一段的釋放較為關鍵。

二技能:龍卷閃

夏侯惇對周圍敵人造成傷害,同時獲得一個可以抵擋等同於自身最大生命值百分比的護盾,持續數秒,而且夏侯惇的下三次普通攻擊附帶真實傷害,持續數秒,另外每次攻擊還能減少一秒夏侯惇大招的冷卻時間。二技能和被動的屬性依托夏侯惇最大生命值,因此這決定了夏侯惇要出較多肉裝才能讓二技能和被動的效果最大化。在釋放二技能後盡量打出三次普通攻擊,打出真實傷害的同時還能減少大招的冷卻時間,達到技能最大化利用。

三技能:不羈之刃

夏侯惇向指定方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或命中敵人後會對范圍內敵人造成物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,並且命中的首個敵人會眩暈數秒,夏侯惇飛抵鏈刃位置後會再次追擊物理傷害。大招是一個非常優秀的留人和開團技能,抓人時利用大招鏈住敵人,打出控制後配合隊友擊殺;團戰時,利用大招命中敵人後,到達身邊釋放一技能,打出團控效果。另外,夏侯惇在逃命時也可以通過對小兵、野怪或者場景建築施放大招,進行位移撤退。需要注意的是,大招是非指向性技能,需要精准的預判,而且只有被鏈刃首個命中的敵人才會被眩暈,因此在對戰中,需要留意。

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召喚師技能推薦:終結

夏侯惇是一名非常優秀的坦克英雄,但其在對戰中的傷害對相對較低,缺乏斬殺技能,因此夏侯惇可以利用終結來提升傷害,保證了夏侯惇對於殘血的收割能力,讓他不僅在單人對戰中更具有優勢,團戰中也能利用終結對多個敵人造成傷害。另外,夏侯惇也可以用眩暈代替終結,利用大招近身後釋放眩暈,對多個敵人造成傷害,然後再配合一技能,能更好的打出組合控制效果。

裝備推薦:

影忍之足+紅蓮斗篷+魔女斗篷+冰痕之握+不祥征兆+霸者重裝

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出裝分析:由於夏侯惇的被動和二技能更倚重於其自身的最大生命值,因此夏侯惇可以選擇出全肉裝,不僅能扛起前排的重擔,技能收益也更大。第一件可以出影忍之足,增加移動速度的同時增加物理防御,裝備被動還能減少所受到的普通攻擊傷害,非常克制敵方射手;第二件可以選擇出紅蓮斗篷,增加物理防御和最大生命值,提高了夏侯惇的生存能力,讓其在前期就非常的肉,另外裝備被動還能對周圍敵人造成持續傷害,增強了夏侯惇的輸出能力,團戰中作用非常大;第三件選擇出魔女斗篷,增加最大生命值和法術防御,裝備被動還能為夏侯惇提供能抵擋法術傷害的護盾,提高了夏侯惇的抗傷能力,增加其坦度;然後出冰痕之握,增加物理防御和最大生命值,提高其生存能力,增加的冷卻縮減和最大法力值能讓夏侯惇的技能釋放更加頻繁;接著補充不祥征兆,增加物理防御和最大生命值,再次提高自己的生存能力,裝備被動還能在受到傷害後,減少攻擊者的攻擊速度和移速,比較克制敵方的物理輸出英雄;最後補充霸者重裝,增加高額的生命值,在提高其生存能力的同時,還能讓夏侯惇的被動回復能力更加明顯,二技能的護盾值更加高,技能收益更大。

克制英雄:魯班七號

夏侯惇不僅肉,其控制和留人能力也非常強,因此對於沒有位移技能的後排英雄來說,無疑是非常大的威脅。在對戰中,夏侯惇同樣也能打出較高的傷害,只要魯班七號被夏侯惇的大招命中,黏住後就很難逃脫,即使夏侯惇不能對他造成擊殺,也能留住魯班七號,然後配合隊友造成擊殺。

被克制英雄:貂蟬

夏侯惇雖然控制技能多,但是都是非指向性技能。對於靈活性非常高的貂蟬來說,夏侯惇的控制技能不足為懼,可以輕松躲避,然後利用技能對夏侯惇進行“風箏”。

實戰技巧:

夏侯惇因為其多控制的特性,可以選擇單線打上。其前期的傷害是不俗的,在線上可以打的凶一點,如果敵人是雙人線,無疑會速推兵線,那麼此時夏侯惇也可以利用技能清兵,緩解兵線壓力。四級之後,可以呼叫己方打野,一旦敵人走位比較靠前,就可以利用大招鏈住敵人,打出傷害和控制,再接一技能的兩段技能傷害,打出組合控制效果,再配合打野嘗試擊殺;如果敵人不在大招范圍內,也可以用大招命中小兵或者地形,達到位移效果,釋放一技能打出減速後再打出二段的控制,達到留人的效果。

後期團戰中,夏侯惇主要以先手開團或者反手保護為主。團戰開啟前,可以站在隊伍前面,利用二技能的護盾為隊友抵擋敵人的消耗型技能,同時尋找機會,一旦找到合適的機會,就可以釋放大招鏈住敵人,打出眩暈效果,然後利用一技能打出減速,再接二段的控制,打出團控,配合隊友擊殺。如果敵方刺客較多,可以反手打保護,利用一技能和大招的控制效果,限制敵方突進或者刺客的輸出,一旦控制敵人後就可以配合隊友先手秒殺,達到以多打少的優勢局面。

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總結:夏侯惇的一技能在團戰中要盡可能的命中更多的敵人,打出比較明顯的控制效果,限制敵人輸出的同時也為隊友提供了良好的輸出環境,為團戰的勝利奠定了堅實的基礎。

參考來源

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