LOL香爐怪已經過時,下路控坦成為主流!

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吾愛游戲

隨著版本更迭,各路英雄也是幾家歡喜幾家愁,幾月之間,香爐怪就由香餑餑變為了無人問津的看客,而取而代之的則是最傳統的功能性坦克輔助。現在,我們就來分析一下這“朝代”更替的原因。

首先,我們分析兩類輔助的代表英雄和優勢劣勢。

香爐輔助的代表英雄包括風女、璐璐、扇子媽等,其最大的優點在於依托護盾機制,保護AD的同時增加其攻速。其優勢是手長,可以消耗敵方血量,還可以通過給AD套護盾從而在換血的時候佔據優勢;劣勢是自身太脆,非常依賴閃現,不然很容易被抓死。

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功能性坦克輔助的代表英雄有布隆、牛頭、塔姆等,其中,牛頭是偏向於開團的英雄,塔姆偏向於保護AD和支援隊友,布隆兼顧開團和保護AD。優勢是穩定,可作為隊伍的前排抗傷害,也可以保護AD免受刺客追殺,還可以依靠自身技能干擾對方AD輸出;劣勢是手短,前期對線手長英雄容易被壓制。

從前文看,兩種輔助各有優劣,似乎難分伯仲,現在我們加入其他元素進行比較。新版本裝備有了改動,洞察之石雖然移除,不過輔助的工資裝合成新的眼石卻更加便宜,輔助工資裝升級只能升級為新的眼石。曾經性價比比較高的適用於香爐輔助的冰霜女王的指令也移除,此消彼長之下,昂貴的香爐並不如便宜的眼石來的實在。

另外,我們可以看到,上路carry英雄已經崛起,比如納爾、船長、吸血鬼,之前,游戲的陣容是圍繞下路和中路打的,上路不得不選肉盾英雄以充當隊伍的前。而現在,納爾的增強,船長的大招支援,吸血鬼出色的“攪屎棍”功能,都是隊伍需要的,上路也可以成為一個輸出核心,這就需要輔助去承擔隊伍前排的任務。不僅上路,中路和打野英雄也是隨著陣容的選擇而變化,中單加裡奧、打野豬妹以及肉裝打野皇子,都是為了隊伍的完整性而放棄carry的能力。相比之下,輔助選擇坦克才是性價比最高的選擇。

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我們再考慮一下AD英雄的更迭,從之前的老鼠、大嘴,到現在的女警、伊澤瑞爾,暴擊流AD和技能流AD開始佔據一部分席位,對攻速的需求並不像以前那麼強烈。而且,如今的游戲節奏普遍比較快,對線期的優勢很容易變為雪球滾起來,為了保證對線期的優勢不丟,擁有一個穩定控制的輔助會使容錯率大大降低,多點carry的局勢讓AD只要活著就好,並不一定要作為隊伍的核心,當然,像牛逼如RW的smlz,中單甘願選擇璐璐充當其保鏢,也是可以理解。

總的來說,如今的版本和陣容更鐘愛坦克輔助,下面我們簡要介紹三個出場率最高的坦克輔助。

牛頭,擁有最穩定的擊飛硬控,最佳開團連招閃現WQ,還有最能抗傷害的大招,改動後的E技能也能夠眩暈地方,甚至還有被動回血技能,簡直是bug一般的存在。牛頭是偏向於進攻的輔助,經常作為先手開團,所以搭配的輔助最好有一定的自我保護能力。

牛頭是一個略有難度的英雄,想玩好牛頭需要一定的意識,尤其是開團意識,開團把握不好時機的話就會由主動變為被動。一級的牛頭非常弱,二級以後,牛頭就有了“秀”的資本,WQ二連是非常好用的連招,時機把握的好甚至可以擊飛多人,配合AD的輸出比較容易打出優勢。在前期,牛頭配合防御塔可以打出精彩的小團戰,閃現Q,走位,W技能把敵方頂回己方塔下,依靠防御塔的高傷害很容易造成擊殺,而這套操作的前提是要抓住對方的走位失誤。中期,牛頭配合打野gank是常見的套路,因為牛頭有穩定的WQ二連控制,配合高爆發打野以及線上英雄非常容易gank成功。在後期,牛頭的坦克裝備加上R技能的傷害減免,會是一個非常穩定的前排,開著大招去承受對面的第一波傷害,快死的時候閃現逃回隊友身邊,是最常用的套路。

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布隆,傳說中的“一級團爸爸”,布隆的被動及其惡心,可以配合隊友很快眩暈敵方,Q技能相當於一個遠程掛被動的技能,W既可以用來逃跑也可用來追擊,E技能是一個相當不錯的保護機能,擁有部分亞索風牆的能力,純硬控的大招用於開團。可以說布隆是最理想的輔助英雄,能攻能守,所以在現有版本中幾乎是非拌必選的存在。

一級時的布隆非常強大,一級團中,布隆的被動甚至比光輝和莫甘娜的硬控更加實用,甚至能夠媲美機器人的鉤子。在前中期,布隆一般是不激進的,Q技能騷擾對方補兵為主,當己方打野來支援時,布隆的被動加上三打二的人數優勢,拿下人頭非常穩,這個時候不要吝惜閃現,掛上被動基本意味著敵方的死亡。後期打團時,布隆的的首要作用是抓住合適的機會大招開團,盡量擊飛敵方C位,其次是及時使用E技能豎起盾牌替團隊承受傷害。

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塔姆,塔姆沒有牛頭那樣快速的硬控,也沒有布隆全面的能力,但是塔姆有他獨特的技能,W大快朵頤吞下隊友可謂塔姆的靈魂技能,沒有別的技能比這個技能更能保護AD了,塔姆的另外一個亮點是可以通過R技能帶著隊友跨越地圖,此技能堪比岩雀和瑞茲的大招“開車”,在支援隊友和伏擊敵方方面可謂神器。

塔姆是個可以走上路也可以打輔助的多面英雄,上路出肉出攻速的塔姆會讓對手非常頭疼,在本版本賽場上,塔姆基本是以輔助的身份出現。前期塔姆和布隆相似,只不過暈眩的效果要靠自己的Q技能打出來,或者被動疊滿後吞下敵人,此時又可以通過閃現進入己方防御塔的范圍,模仿牛頭的打法讓防御塔幫忙擊殺敵人。對線期,被動是很難疊滿的,此時塔姆最大的作用是保護AD,小規模團戰中,塔姆倒是可以嘗試在敵人身上疊滿被動。游戲中期,有塔姆在的一方野區會得到很好的保護,敵方打野若是反野被發現,基本會面臨被至少兩人抓的悲慘情況。在後期,塔姆的作用會弱化,作為前排自身是很容易被打殘的,想保護AD有時候會自顧不暇,開車逃跑和追擊敵人才是發揮自身作用的最佳時機。

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新賽季,想上分,輔助三大漢帶你飛。

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