LOL:拳頭設計師解釋為何移除奧恩的不可阻擋,因為對線太舒服

LOL:拳頭設計師解釋為何移除奧恩的不可阻擋,因為對線太舒服

 

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幾個版本前,奧恩的不可阻擋的技能特性被拳頭直接移除,這也讓他失去了以往非ban即選的待遇,不少奧恩玩家至今仍為此感到悲慟不已。

LOL:拳頭設計師解釋為何移除奧恩的不可阻擋,因為對線太舒服

雖然在早些時候一位英雄聯盟玩家在官方社區發帖稱,奧恩的W技能風箱炎息的冷卻時間的大幅上漲對他來說是一次非常沉重的打擊,但是拳頭表示不可阻擋特性的取消更為致命。與此同時,奧恩W技能的命中造成敵方英雄易碎狀態的持續時長也被減少,有的玩家因此也質疑拳頭的改動是否合理。

拳頭公司英雄聯盟游戲制作人Maple Nectar在這些玩家發表了自己的看法不久後也回帖,為奧恩不可阻擋特性的失去的解釋給出了相應背景原因。這位拳頭工作人員解釋說不可阻擋特性讓他們喜歡的主要有兩點原因,一個是不可阻擋特性可以讓玩家進行反打,二是這個特別的屬性在其他英雄身上很少見。

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“奧恩玩家可以通過使用這個技能特性硬生生吃下控制技能,這種智高一籌的操作高光時刻會給他們帶來滿足感和成就感,”Maple Nectar說,“這樣一個玩家可以輕易掌握並精通的特殊屬性在所有坦克英雄的技能庫裡都是極為罕見的”。

“當你的控制技能就這麼被奧恩生吃了之後你也得不到太多反饋,”Maple Nectar接著說道,“有時那種感覺就像是一個bug,‘為什麼我沒有暈住他?’,而你也不得不接受這個嘴裡噴著焰火無視所有控制技能的無情大個子就這樣大搖大擺地向你走過來”。

LOL:拳頭設計師解釋為何移除奧恩的不可阻擋,因為對線太舒服

拳頭接著說冷卻時間短、傷害少、易碎狀態持續時間短同時也意味著奧恩只要CD好就要盡可能使用技能。到頭來,不可阻擋特性也不過是這個技能帶來的眾多效果之一。

“如果把這個技能的被動算上,不可阻擋的存在就是在給這個效果暴多的技能再添一項屬性,W打傷害,易碎被動觸發也可以打傷害,哪怕沒有觸發被動在易碎狀態下敵方英雄所受傷害也會增多,在易碎的時候進行普攻還可以擊退。易碎、護盾、免控...我可能還忘了這技能的一些屬性。這些屬性疊上疊,會不會讓奧恩對線期太舒服了點——通常他都可以無傷推線,哪怕他推線過深被抓死,他的對手在這個游戲最重要的時期也幾乎拿不到什麼優勢”。

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Maple Nectar補充說,他們做出這個決定的時候可能還把其他很多方面也考慮了進去。拳頭認為,雖然直接移除某個屬性一直以來都不是什麼最佳改動,但是放在奧恩身上還是可以接受的。

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