精美的蛻變!看看型月社老大武內崇的畫風進步史

精美的蛻變! 看看型月社老大武內崇的畫風進步史

說到《Fate》,或者說到型月,「武內崇」是一個不得不提到的名字。

作為型月社(Typemoon)最為核心的畫師,他初期與現在的作畫風格可以用「大相徑庭」幾個字來形容。

而進步的過程,可以說是一種追求「美」的蛻變,不僅保留了自己獨特的畫風,在形象上也更加符合大眾的喜好,更精緻柔美。

武內崇早期的畫風,這裡以《月姬》作為代表:

精美的蛻變! 看看型月社老大武內崇的畫風進步史

《月姬》當時的遊戲CG還處於較低的水準。

精美的蛻變! 看看型月社老大武內崇的畫風進步史

當時的《月姬》是非常典型的1990年代Galgame畫風,雖然具備了武內一貫的風格,但是畫風粗糙、上色層次感差,僅僅是完成了一個角色,卻沒有生動的靈魂。

不過畢竟《月姬》在那時只是C59的一款同人遊戲作品,因為劇情和世界觀設定而吸引了宅宅,但是作畫方面,筆者覺得素質並不算高。

《Fate》的誕生,是武內崇成長的一個重要過程,此時借助《Fate》的大紅大紫,武內崇也受到更多人的關注。

精美的蛻變! 看看型月社老大武內崇的畫風進步史

此時他的畫風仍不能算得上好,但是比起《月姬》時期已經少了很多「同人」的味道。至於角色的眼睛細節依然較為死板,感受不到來自角色的氣質和萌感。

到了2005年之後,武內崇的畫風已經趨近成熟,但仍有較大的改進餘地,也保留了很濃厚的「武內臉」之感。

精美的蛻變! 看看型月社老大武內崇的畫風進步史

這裡要提一個算不上科普的科普,動畫版的《Fate》中,Saber並不是武內崇畫的,而是經過了動畫人設師的優化和改進誕生的形象,因此會和武內的插畫有明顯的區別。

精美的蛻變! 看看型月社老大武內崇的畫風進步史

不過個人覺得,動畫版的人設的適應性要比武內崇原案更廣,角色的氣質展現也更出色。

也許是看到了自己和主流插畫師的差距,也可能是商業上的要求越來越高,武內崇在《Fate Zero》播出之後的2010年之後,畫風又做了大刀闊斧的改進。

像現在已經能畫出這麼柔美可愛的Saber了(捂臉)

精美的蛻變! 看看型月社老大武內崇的畫風進步史

從網上流傳的一張組圖可以發現,不僅女性角色,男性角色的變化也很明顯,武內崇確實做到了與時俱進。

精美的蛻變! 看看型月社老大武內崇的畫風進步史

角色們也越變越美囉~~

精美的蛻變! 看看型月社老大武內崇的畫風進步史

參考來源

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道~