LOL新測試服中紅Buff遭削弱,未來或不再作用於摧毀防御塔

LOL新測試服中紅Buff遭削弱,未來或不再作用於摧毀防御塔

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LOL新測試服中紅Buff遭削弱,未來或不再作用於摧毀防御塔

虎撲3月28日訊,外媒Comicbook發表題為《League of Legends Tests Red Buff Nerf, No Longer Burns Towers》(新的測試服中紅Buff遭削弱,未來或不再能用於摧毀防御塔)一文,原文(翻譯)大意如下:

英雄聯盟最新的測試服中,紅Buff及其他能帶來余燼之冠的增益都遭到了削弱,移除了其額外獲得的對防御塔的真實傷害。

測試服中對余燼之冠增益的削弱雖不是一個十分顯眼的改動,但它對獲得Buff的玩家帶來的影響卻不容忽視。拳頭設計師David Capurro(Riot Repertoir)在推特上確認了此次野區紅Buff的變動的確是拳頭人為修改的,同時解釋說,拳頭公司正在考慮將對防御塔造成的傷害從紅buff中完全移除。

對於那些很少接近野區的,或是不太經常需要拿紅Buff的玩家來說,可能不會注意到紅Buff帶來的額外真實傷害也可以作用在防御塔上。同時,紅Buff還能帶來減速效果和額外的生命值回復,使得它能持續地將真實傷害施加在敵方身上。老玩家們可能會記得,早在5.22版本,游戲對野區進行了一系列的調整,其中一項則是讓余燼之冠的真實傷害同時可以作用於防御塔上。                                       

根據拳頭設計師Repertoir的推特內容,將紅Buff帶來的真實傷害從防御塔上移除的目的是讓外塔能在游戲中抵抗住更長時間的進攻,而不至於早早就被推掉。防御塔也都具有自身的護甲值,所以盡管紅Buff所帶來的額外真實傷害並沒有特別大,但它能夠忽視防御效果的能力讓它對游戲實際帶來的影響不容小覷。雖然因為防御塔具有鋼鐵防線的被動,能在游戲的前幾分鐘為其格擋一部分即將到來的傷害,使得紅Buff的影響被稍微減弱一些,但在那些側重於攻速和自動攻擊的打野玩家手中,現階段紅Buff依舊可以在游戲的前期對敵方造成重創。

拳頭游戲最近正在探討通過減慢推塔速度來將對線期適當延長,與此次對紅Buff的削弱不謀而合。同時,本月初期也預告了一些關於小兵的調整,這都是拳頭公司為適當延長對線期所做的工作。

現階段,對紅Buff的削弱正在測試服上進行測試,在新版本正式上線之前,還有可能做進一步的調整。

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