NS推《寶可夢》新作 老玩家卻忍不住嘖了一聲

NS推《寶可夢》新作 老玩家卻忍不住嘖了一聲

 

Hello,伙伴們!昨天一大早,我的朋友圈猛然又被刷了屏。無他,因為任天堂公布了大家都喜歡的《精靈寶可夢》Switch版新作,並決定在今年11月16日發售。

新作以《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘》和《精靈寶可夢Let's Go!伊布》雙版本推出,雖然這種形式對於寶可夢系列來說是多年來的慣例,但從內容來看,好像與老玩家所期待的核心系列略有出入。

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總數151只寶可夢、關東地區、仿佛又將我們帶回了1998年的那一天,這是Gameboy版《精靈寶可夢·黃》發售的一年,玩家與皮卡丘一同踏上旅途,不知不覺,已經20年了。

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《精靈寶可夢Let's Go!》是一款喚醒老玩家情懷,從原點吸引新玩家的復古類作品,而並非真正意義上的系列核心續作。

實際上,它雖然有經典的RPG游戲元素,卻更像是2年前《精靈寶可夢GO》的跨平台延伸。

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還記得當年《精靈寶可夢GO》的宣傳動畫,有一個玩家扔出精靈球捕捉現實AR寶可夢的畫面,多少人因為這短短幾秒的鏡頭,興奮得好幾天睡不著,啥都不想干,只想馬上實現童年的夢,成為寶可夢訓練大師。

不得不說,寶可夢玩家對“把球扔出去,抓住寶可夢”這個簡單的動作,似乎一直有種強烈需求。任天堂會放過任何賺錢的機會嗎?並不會!

為了配合新作,官方還推出了精靈球造型的專用游戲手柄……

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從Switch官方微博公布的細節內容看,新作有雙人合作模式、跟隨系統的回歸、保留觸摸要素、取消野生寶可夢的戰斗、強調捕捉寶可夢與收集的樂趣。

雖然名義上是《精靈寶可夢·黃》的高清重制版,但從玩法模式上幾乎可以肯定,這就是《精靈寶可夢GO》的掌機版啊……

如果覺得這種說法太武斷的話,官方宣傳視頻甚至還直接放出了《精靈寶可夢GO》和《精靈寶可夢Let's Go!》聯動的畫面,在《精靈寶可夢GO》抓到的寶可夢,可以傳送到掌機上,為熱衷收集的玩家提供了極大便利。

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制作人增田順一不斷嘗試給已經20周歲的《精靈寶可夢》系列注入一些新的游戲風格,他說:“希望讓所有年齡層的玩家都能享受游戲”,但每一次創新與傳統的平衡,都是一個巨大的考驗,但像《精靈寶可夢Let's Go!》這樣對傳統系列進行大幅度整改的游戲體驗,很多玩家表示難以接受——至今從現階段來說,這不是他們所期待的《精靈寶可夢》。

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網友:如果游戲具有傳統的戰斗模式與野外戰斗,我會非常興奮。但現在我覺得有點矛盾,因為它只是加入手游版不合時宜的噱頭游戲,讓游戲變得機械化。

站在老玩家的角度,《精靈寶可夢》已經到了第七世代,精靈數量也已經超過了800種。雖然說懷舊是不錯的,但要玩家的時光一下子倒退20年,也不是那麼容易就能接受。

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而站在任天堂的角度,相比《超級馬裡奧:奧德賽》和《塞達爾傳說:荒野之息》兩款相比不太需要情感鋪墊,單憑游戲質量與口碑就能吸引一大票萌新玩家的作品,《精靈寶可夢》系列對於新人入坑有點不夠友好。

要知道,Switch是一台年輕的掌機,想要健康且長久成長下去的話,光靠老玩家的支持是遠遠不夠的。經過多年進化,《精靈寶可夢》已經形成了比當年龐大得多的戰斗體系和培養模式。

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以前的屬性克制只需要記住幾種,基本就能打遍天下了,後來又新增了鋼鐵、惡系、冰系、龍系等等,再後來不僅有了更多的類別,每種寶可夢又細分成復合屬性……

我就不說什麼努力、孤獨、勇敢、淘氣性格對能力值的影響,喜歡什麼味道的食物這種只有深度玩家才會在意的東西……

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過於復雜的玩法是不利於招新的,這也是雖然《精靈寶可夢GO》的玩法被核心系列玩家噴得一文不值,卻依然在全球各地成為現象級游戲的原因——人家真正意義上做到了老少咸宜,每個人都會被簡單易懂的悠閒玩法所吸引。

比如這位台灣老大爺,在自行車上裝了6台手機用來刷寶可夢……瘋狂程度可見一斑。

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趁著《精靈寶可夢GO》還保持一定熱度,剛好也是Switch需要吸納新玩家的階段,這款高清重制版的《精靈寶可夢·黃》無疑是給所有未接觸過該系列新人一個最好的台階,順便還可以將手游版的玩家也引入到掌機版中。

然後呢?

然後期待明年收割韭菜之日啦!

盡管建模與地圖是重新制作過的,但任天堂當然也很清楚,這款復刻作品是無法讓所有人——尤其是老玩家滿意的,所以,他們把重點項目放在了2019年,也就是明年。

在發布會上,任天堂已經確定“一款類似XY、日月風格的核心向作品將在2019年下半年推出。”

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通過《精靈寶可夢Let's Go!》拉新,然後2019年讓這些萌新更進一步成為系列的核心玩家,這種套路,果然很任天堂。

所以錯誤把這款作品看成是正統續作的親,可以不用這麼憤怒了。

說到游戲玩法,《精靈寶可夢Let's Go!》取消了野怪戰斗,無疑大大縮短了一半以上的游戲流程,就算遇到冰火雷三神鳥、超夢、夢幻這種珍稀寶可夢,也是隨便扔個精靈球就能收服,可以說真的非常悠閒。

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不過最讓我不解的,並不是取消了刷怪練級,也不是把遇敵模式改為了踩明雷,而是……

這個雙人協作模式到底是什麼回事?!

《精靈寶可夢》系列雖然向來都有協作的概念,但也只是建立最原始的聯機交換精靈,或者聯機對戰而已。但《精靈寶可夢Let's Go!》卻做出了真正意義上的協作。

1P玩家閒置操作,2P玩家甩一甩手柄,就可以立馬瞬移過來,展開雙人冒險!

撞到地圖上的寶可夢時,會進入捕捉畫面,這時候……兩名玩家同時扔出精靈球,居然……結合了!

我去……這是精靈球前所未有的科技變革啊。

此外,在游戲宣傳視頻裡還放出了一段戰斗畫面的演示。

系統提示:你遇到了野生的捕蟲少年!!

男玩家:皮卡丘,使出電光火石!!

女玩家:妙蛙種子,使出沖撞!!你輸了!

捕蟲少年:……………………

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居然二打一,你們的良心不會痛嗎?!

跟志同道合的人坐在一起,共同分享好的東西,拉近人與人之間的羈絆。這可能是任天堂在讓更多新玩家加入這個大家族的同時,想要向深度老玩家傳達的一件很重要的事——

——別TM窩在家裡抓寶可夢,找個女朋友陪自己一起玩啦!

參考來源

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