LOL:新版本大嘴搭配這件裝備無敵!趁沒削弱趕緊學學吧

LOL:新版本大嘴搭配這件裝備無敵!趁沒削弱趕緊學學吧

 

導讀:國服新版本更新之後,相信很多人都看得出來,吸藍刀的被動效果十分誘人,和很多英雄都能產生很強的化學反應。而當我們比較深入地去研究這個版本,當吸藍刀遇上大嘴,新一代站樁王就此誕生。事實上由於版本的改動,大嘴可以稱得上是版本寵兒,因為他的優勢實在是太大了。

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一、裝備優勢

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首先我們來看一看這件裝備,吸藍刀這件裝備提供了70點攻擊力,20%冷卻縮減和三百點法力值,和8秒的長達30%的攻擊速度。單單看面板屬性,這件裝備的價值高達2275+300+420+750=3745,已經遠遠超過了裝備本身的價格,屬於性價比偏高的裝備

1. 首先科普一下這件裝備,普攻可以減少除大招以外的技能CD這個屬性,這個技能屬性是什麼意思呢,當大嘴出到吸藍刀時,它開啟W,對目標造成傷害,它的一個普通技能CD開始會出現暴跌,但後續的影響會越來越小。

也就是剛開始的減CD會超過兩秒,後面隨著技能時間越來越短,它帶來的影響也就越來越小,可能連一秒都不到。但是大嘴的W的持續時間高達8秒,這件裝備完全可以讓大嘴在一場團戰至少連續開出兩個W技能,讓大嘴可以有16秒的輸出,無限增強大嘴的團戰能力。

2. 這件裝備彌補了大嘴的很多缺憾,首先是藍耗問題,大嘴的大招CD非常之短,而且傷害非常高,但是吃藍耗,吸藍刀這件裝備完美解決了大嘴的藍耗問題。不僅如此,之前版本出吸藍刀大嘴的人就不在少數,而大嘴最吃的屬性就是攻速,吸藍刀攻擊速度的加入,讓大嘴出吸藍刀不會再有任何尷尬的地方。而且這件裝備是高AD裝備裡性價比偏高的裝備,它的所有屬性用到大嘴身上,沒有一點浪費,契合度空前之高。

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破敗王者之刃的降價對於大嘴而言,意義非凡,這讓颶風劍漲價所帶來的的負面影響被掩蓋,而且破敗和羊刀的組合傷害非常之高,生命偷取屬性也是強化了大嘴的站樁能力。在現如今暴擊流裝備如此畸形的情況下,大嘴以其獨特的出裝方式,成功契合了版本很多性價比偏高的裝備。

二、目前主流暴擊ADC面臨的幾大困境對大嘴沒有絲毫影響

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1. 暴擊裝備變貴,出裝時間變長,英雄強勢期延後,裝備性價比不高。

現在的主流AD暴擊裝備,攻速暴擊裝備漲價三百,無盡之刃漲價300,穿甲弓漲價200。首先出裝不平滑先不聊,裝備自身的屬性還遭到比較嚴重的削弱,比如電刀的被動暴擊效果,以前魔爆翻倍2.5,現在只翻倍2.0,復活甲更是高了四百的價格。一圈AD裝備出下來,比原先多出一千多,這讓本來就偏窮的版本,ADC的日子更難過。

2. 無盡之刃傷害低於預期,暴擊流ADC噩夢來臨

本來對新版本無盡之刃抱有很大的期望的,經過測試之後,發現無盡之刃的傷害跟老版本的無盡無法比擬,因為它是暴擊傷害觸發真實傷害的計算機制問題。

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拿上面一圖來說吧,當我們出到蘭頓之兆和布甲鞋這兩件裝備時,一個擁有221點攻擊力的ADC,出到百分百暴擊裝備,並且附帶無盡之刃。

對於英雄造成的理論真實傷害值為221*2*0.15=66,然而實際上,它對英雄造成的真實傷害僅僅只有45點

這個45點的真實傷害是怎麼計算來的呢,它的傷害計算是先計算總輸出的15%,即66,然後扣除布甲鞋和蘭頓之兆的32%的傷害減免,得到的結果就是66*0.68=45

也就是說,這個版本的無盡之刃,它的真實傷害也逃不過被布甲鞋和蘭頓之兆限制。當對面坦克出到布甲鞋和蘭頓之兆時,實際換算過程中,百分百暴擊對坦克英雄造成的現有真實傷害為15%*0.68=10%,也就是暴擊傷害的百分之十轉化為真實傷害。這對於老版本的無盡之刃來說,新版本的無盡之刃的傷害遠遠低於預期。

為什麼這麼說呢,我們可以做一個數據對比,老版本射手擁有221點攻擊力時,只計算百分百暴擊,它的暴擊傷害為221*2.5=552.5。脆皮英雄擁有60點護甲,坦克擁有兩百點護甲,它對脆皮造成的實際傷害為345,對坦克英雄造成的實際傷害為135

新版本的無盡之刃,同樣是221點攻擊力,它的暴擊傷害為221*2=442。它對脆皮造成的實際傷害為301,對坦克英雄造成的實際傷害為137,無論是哪一種傷害和舊版的相比都不佔任何優勢。造成現在的暴擊流AD,打坦克英雄的時候,該切不動還是切不動,對於刺客和脆皮的威脅比之前就更小了,對點能力大打折扣,生存環境比之前更艱難。總結起來就是不僅裝備貴,輸出還賊低。

3.穿甲弓和無盡之刃屬性重疊,暴擊流ADC未來的出路在哪裡?

有很多人都在說新版的無盡對於護甲高的英雄能夠造成更多的傷害,至少目前看來,並沒有那麼誇張。新版本無盡之刃10%的輸出轉化成為真實傷害(對出護甲裝備的英雄而言),和之前提升總輸出25%的無盡之刃而言,並沒有多大的優勢。

這些坦克英雄在200點護甲左右的時候與舊版的無盡之刃傷害相差不大,更何況新版本的穿甲弓引入了35%的總護甲穿透,也就是說,目前大多數坦克類英雄的護甲都會被穿透到200點以下,兩件裝備同時出的話,會造成無盡之刃造成的真實傷害收益會大打折扣,之前的征服者就遇到過類似的問題。

也就是說,現在的穿甲弓和無盡之刃只能二選一,兩者都選的話,屬性重疊,性價比偏低。而新版無盡之刃可以說是暴擊流AD的絕對核心裝備,想要走暴擊路線,就只能選擇無盡之刃。那麼新版本的穿甲弓就真真正正成為了一個擺設,或者說,它成為了中後期刺客的核心裝備,並不屬於ADC。拳頭設計師說不讓現階段的ADC對坦克英雄造成更多的致命傷害,它確確實實做到了,不僅如此,還把暴擊流ADC的前期爆發能力攔腰截斷。

總結:而這一切的一切對於混傷流大嘴而言,沒有一絲一毫的影響,大嘴以其獨特的混傷流出裝,無論是對坦克還是脆皮,它造成的傷害都是致命的,不會有任何影響。而且新版本的裝備改動對它的攻擊特效流裝備影響非常大,對於暴擊流英雄而言是削弱,而對於大嘴而言是赤裸裸的加強

這一正一負下來,大嘴就徹底成為了版本寵兒,無論是AP混傷流,還是AD混傷流,羊刀吸藍刀大嘴在這個版本必定會成為一顆耀眼的明星。

出裝路線選擇

前期

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前期裝備依然推薦先出羊刀後出破敗,颶風劍依情況而定,如果特別需要大嘴承擔核心輸出,那麼可以做颶風劍,如此不是太需要的話,我們就可以直接做吸藍刀,追求團戰的無限火力。一般情況下,吸藍刀都是推薦第三件再出,因為吸藍刀移除了暴擊屬性,在攻擊速度沒有起來的情況下,它的一個輸出還是很疲軟的。

中期

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如果有必要的話,依然可以選擇颶風加羊刀吸藍刀的路線,破敗會讓你的站樁能力和持續輸出能力更優秀,而吸藍刀會無限強化這些效果

六神裝

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可選裝備

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在攻速起來之後嵐切的後期收益是很高的,不僅僅是因為傷害,更多是是因為它的一個移動速度加成,這個加成是無限的,打團非常厲害。納什之牙更多的是強調大嘴的一個配合羊刀的團戰極限AP混傷,也是可以作為選擇。

符文加點

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主系加點致命節奏,要絕對的站樁能力,副系加點迅捷和靈光披風,強化線上和團戰能力。要絕對傷害就加點絕對專注加風暴聚集,畢竟實質性屬性的符文帶來的收益是不言而喻的。

參考來源

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