後宮動畫為什麼往往都沒有皆大歡喜的結局?

後宮動畫為什麼往往都沒有皆大歡喜的結局?

後宮動畫是指動畫中多位女性角色對男主角抱有愛慕之情甚至以上的好感,其中按照結局以及發展歷程不同可以分為不同的種類,大部分觀眾看到的都是男主角在眾多妹子中只選擇了一個,譬如《刀劍神域》;又或者是故事還在繼續,即使到了故事的最後主角也沒有和其中一位女性發展為婚姻關係,譬如《我的朋友很少》;而其中的真後宮結局——男主最終和多個少女結婚過上幸福快樂的生活,這樣的結局可以說是比例很少的,譬如《魔彈之王與戰姬》。

為什麼日本輕小說、動漫的真後宮結局那麼少?我認為可以從幾個點來考慮。

後宮動畫為什麼往往都沒有皆大歡喜的結局?

一、由於劇情發展以及需要

首先需要確定的是主角和其他女性角色確定“夫妻關係”,這種事件比起過程更像是一個結果,相當於對他們關係發展的一個肯定,而且很有可能會變成故事的終結或者另一個開端,可以類比上本壘的劇情,重點並不是主角和其它女性有了親密接觸,而是在此之後人物關係的變化,大部分主角會因為和某人締結了關係所以減少和其他女性的接觸,比如桐人在喜歡亞絲娜之後除了幫助別人之外基本不會對其他女性有過多交流(我認為《刀劍神域》也因此不算後宮),所以結婚更像是一個重磅炸彈,宣告劇情發展已經告一段落了。

對於很多後宮類作品來說,這樣的操作是不利於之後故事發展的,用《緋彈的亞裡亞》、《噬血狂襲》等作品舉例,一旦主角和之前的女性角色結交了過於親密的關係,那麼之後登場的角色在主角心中地位就無法變高,也缺乏同台競技的機會,而保持接下來登場角色的新鮮感以及刺激人物發展可以說是這類小說最大的賣點,所以不會輕易的選擇某個女性結締婚姻關係。

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二、由於設定本身帶來的限制

有很多後宮動畫的背景發生在現實世界,也就是日常動畫,這樣的作品幾乎找不到真後宮結局,最多就是誰都不選給出開放式結局“我們的故事還將繼續”,這類作品可以說比比皆是,《我的妹妹不可能這麼可愛》、《我的朋友很少》、《變態王子與不笑貓》等等都屬於這類,其中有的主角選擇了某位角色作為伴侶,而有的則是還在努力。

為什麼不選後宮結局,因為會犯重婚罪…..這也是異世界或者架空世界中後宮更多的原因,因為脫離現實法律束縛之後,起碼主角有能夠選擇多位伴侶的權利,而在日常動畫以及輕小說中,主角本身不可能和多位女性結婚(或許可以考慮移民到日本之外的國家),這也就導致了各類黨爭動畫的存在。

後宮動畫為什麼往往都沒有皆大歡喜的結局?

三、作品的中心就是黨爭

在《魔彈之王與戰姬》這本真後宮結局的作品中,感情因素可以算是次要因素,雖然會推動故事劇情發展,但是故事本身還是圍繞戰鬥展開的,其它類似《新妹》、 《弒神者》等後宮設定的作品也差不多,即便主角和某個角色發展了關係,但是故事的主線依舊是達到其它目的,比如拯救世界或者統一大陸等等。

但是在譬如《埃羅芒阿老師》、《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》、《路人女主的養成方法》這類作品中故事的中心就是黨爭,雖然各自也有著寫輕小說做遊戲的目標,但是故事中的女性都是以此為事件觸發和主角的關係,這類以黨爭作為矛盾中心的故事,一旦真正選擇了某位角色基本宣告了故事的結束。

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四、作者本人的選擇

畢竟現代社會大多是一夫一妻制,選擇一個女性算是默認的規則了,即便是創作者也不會去刻意破壞這種規則。真後宮結局不僅會影響讀者的代入感,對創作者而言也缺乏日常素材的積累,要找例子和靈感會更困難一些。

最後,其實後宮類的動畫輕小說作品和GALGAME十分相似,也有說是從這類游戲中發展出來的,可能存在選擇多個女性角色的結局。但是比起結局,其中的過程對於讀者來說才是最精彩的部分,不要在乎真後宮結局,在意故事最後所有人的幸福更加重要吧。

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參考來源

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