戰鬥系統略差強人意,手遊《約戰:精靈再臨》試玩體驗

約會大作戰手遊《約戰:精靈再臨》在最近上線囉,以下稍微幫大家介紹一下這款遊戲。

差強人意的約戰約戰:精靈再臨試玩體驗

官方網站:https://www.datealive.com/

既然是漫改手遊,免不了要有原著的劇情鋪墊。

本作除了劇情走向以外,人物立繪、角色配音等等,也是盡力做到原汁原味,尤其是封印精靈的環節更是聖光頻閃,各位紳士玩家請把握好遊戲節奏,不要在公共場合……咳咳。

至於一款動漫遊戲最基本的當然是立繪,在這方面約戰做的還不錯,立繪精緻且還原度高(除了琴裡之外)

然後是我個人認為這個遊戲的最大亮點:GAL部分

差強人意的約戰約戰:精靈再臨試玩體驗

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背景和CG圖非常精美,不輸真正的GAL遊戲。

我的十香真可愛

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對話部分自然是不可或缺的,根據選項不同角色會做出不同的反應

哇!我的老婆會動耶

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LIVE2D栩栩如生地表現出人物對話時起伏的表情,營造出生動的仿3D效果,換言之就是你老婆真的會動了(笑)。

劇情上基本還原了動畫原作,情懷派表示十分滿足。

單論GAL部分而言,這款遊戲可以說非常優秀。雖然還有語音不全,對話框有時莫名會跳過的小瑕疵,但整體的體驗上還算是讓人滿意。

但是呢,這並不是一款純粹的GAL遊戲,下面來談一下嚴重拖後腿的戰鬥部分。

戰鬥系統

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《約戰》核心戰鬥採用類似DNF的橫幅過關模式,戰鬥場面動作流暢,另外不同的精靈有著不同的戰鬥資源,比如十香是技能CD模式、四糸乃是技能充能模式、而夕弦則是自動回能模式等等。

但搖桿的靈敏度不是很好,而打擊感有點弱,尤其是在跑酷或是躲避戰鬥當中,經常出現對著不同Y軸的敵人空揮技能的情況。

如果能再順手一些,肯定會讓戰鬥體驗更上一層樓。

最關鍵的是戰鬥部分的建模做得有點糟,我的老婆莫名變成了像素大頭娃娃。畫質跟GAL部分簡直一個天上一個地下,萬人血書求製作組給我個抗鋸齒選項。

不過製作組同時推出了兩種挺有意思的戰鬥模式,算是彌補了一下我對戰鬥系統的糟糕印象。

一個是類似東方、雷電這樣的彈幕射擊模式

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另一個則是撞擊模式,用熟悉的角色來玩這兩個小遊戲挺有意思的。

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養成系統

《約戰》的養成還算簡單易懂,等級、結晶(肝材料增加永久屬性)、質點(類似符文)、靈裝都是老生常談了,這裡著重介紹一下技能系統。

技能覺醒需要消耗對應的技能點,類似天賦系統可以著重強化偏好技能,某一分支點到最底層,甚至可以使原本平平無奇的技能產生質變。

只不過這個技能要點完,嘿嘿,靠等級肝,大家都懂吧……

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質點系統跟崩壞3的聖痕差不多,不同的組合可以提供不同的加成。

我很想吐槽的是5星質點強化真是太貴了,新玩家根本吃不消。

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課金體驗

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說實話《約戰》的卡池確實讓人有些蛋疼,說是十連保底,但是這個保底是五星質點還是A+卡片……同志們,測血統的時候又到了!

拋開抽卡不談,商城裡面出售各種經驗材料也算是把「課金加速養成」這一定律發揮到了極致。

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除此之外,其他遊戲系統就沒有什麼特別的了。

約戰當然少不了約會,實際上就是主線GAL部分的日常版。

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總結:約戰目前來說只能算勉強讓人滿意,滿分十分的話我可以給到7.5分左右。

還原度高且GAL部分做得很好,如果能改進一下有點囧的戰鬥系統,應該還能讓這款遊戲更上一層樓。

參考來源

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