動畫的「畫面好」和「畫質好」其實是兩回事,談談有關動畫畫質的誤解

科普:動畫的「畫面好」和「畫質好」是兩回事,談談動畫畫質誤區

今天筆者打開B站的《Fate/ZERO》,發現畫質似乎有點慘,片源是480的DVD畫質。

科普:動畫的「畫面好」和「畫質好」是兩回事,談談動畫畫質誤區

右下角的畫質按鈕無論選1080P、720P,還是480P,畫質不會發生改變。

當然,降低到360P會畫面會更差,因為如果片源本身就已經是480P了,無論如何拉伸調整,畫質並不會提升,最多改善觀感。

但是,彈幕還能看到很多人留言說「畫質感人」。

明明只有480p的畫質,但許多人卻覺得很感人?這是為什麼呢?

筆者發現絕大多數的動畫愛好者,把「畫面表現出色」和「動畫畫質好」這兩個概念搞混了。

動畫畫質好,指的是原生作畫的分辨率高,亮度恰到好處、原生銳度高、色彩空間範圍大,這些和參數有關的內容,客觀性大於主觀性。

而一般我們說的動畫畫面好不好,與實際觀感和攝影效果(也就是後期效果)如何,還有作畫良窳等等細節有關,主觀性大於客觀性。

為什麼《Fate ZERO》B站的片源只有480p,但卻會讓大家產生一種畫質好的錯覺呢?

1,《Fate ZERO》的原生作畫分辨率高(810p左右),比一般的新番都要高,因此本身畫質確實不差。

2,《Fate ZERO》的攝影效果(也就是後期效果)華麗,讓整個畫面的觀感很棒。

這些都大大影響了一般觀眾對動畫畫質的理解,認為畫面華麗就是畫質好,其實不然。

畫面很絢麗的作品,畫質可能並不高,只是看上去絢麗(比如B站的《Fate /ZERO》);而畫質很好的動畫,一樣可能會有很爛的畫面(比如《逆轉裁判》的動畫)

這裡舉個例子,10月有個PA WORKS的新番,叫做《來自繽紛世界的明天》

這動畫的原生作畫分辨率是720p,放在10年前肯定屬於頂尖的畫質,但放在2018年卻不行。

因為10年前的日本TV動畫,普遍原生製作分辨率只有480p,光是720p的分辨率就遠超當時任何大製作的新番。

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一看這部動畫,彈幕可能都是在刷「畫質感人」,因為畫面看起來很絢麗、因為攝影做得很漂亮,但是呢,

其實它的畫面原生分辨率卻不高,也就是720p的水準,銳度一般、近景還行,遠景往往會遺失不少細節。

在攝影的效果下,容易讓人覺得絢麗,但也同時變得模糊。

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找一張人物的截圖,用手機一看是沒什麼問題,但是如果以較大些的螢幕觀看,你會覺得線條很模糊。

稍微放大人物的線條細節,你會發現:

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它的線條是非常模糊的。

而所謂的清晰和模糊,並不是判斷畫質好壞的絕對參考標準。比方說,我們把上圖進行一些處理,讓它看起來更清晰:

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增加銳度之後,這一張截圖,明顯比上面的那張圖清晰了許多,你一定會覺得畫質提升了,其實並沒有喔。

為什麼?因為僅僅是做了銳化處理,沒有增加圖像本身的訊息量,畫質沒有得到本質上的提升。

這又如何理解?

我們再來找一部原生分辨率更高的動畫的截圖,一對比你就會明白。

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這是2013年的《某科學電磁砲S》的截圖,這部動畫原生作畫分辨率超過了900p,屬於準全高畫質的類型。

它的原生線條銳利、細節充分,接著我們放大截圖中砲姐的耳朵。

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圖像放大之後,線條的細節依然清晰可見,連作畫中筆觸的不均勻感,也就是用力的輕重緩急,都能在線條上展現出來。

因此,這才是在真正高分辨率作畫下帶來的高畫質。

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而相比之下《來自繽紛世界的明天》的線條即便做了銳化處理,依然沒法和《超電磁砲S》中畫面線條的精緻程度相媲美,這就是原生作畫分辨率的畫質區別。

更高的原生作畫分辨率,有更高的畫面訊息量,這為優秀的畫面表現鋪設了必要的基礎。

這就是為什麼《紫羅蘭的永恆花園》雖然打了一層厚厚的模糊濾鏡,畫面看起來很柔和,卻不影響整體清晰和銳利的觀感。

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再舉一個對比例子,2010年的《魔法禁書目錄》第二季(原生分辨率720P,藍光截圖)

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下圖是2018年的新番《魔法禁書目錄》第三季,雖然很多人說三做得很爛,但實際上畫質是明顯提升了。

拋開《魔禁2》的模糊的攝影效果,本身作畫分辨率就不夠高。

放大頭髮細節後,完全糊成一坨了。

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再看看《魔禁3》一方通行的頭髮,銳利清晰。

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這就是原生分辨率的差異,當然後期效果本身風格也有影響。《魔禁2》的後期就是偏模糊的例子。

高規格的動畫,更是注重原生分辨率,例如2016年的動畫《你的名字。》

超高的原生作畫分辨率和精度,帶來了超高畫質:

這是一副不怎麼起眼的風景遠景圖

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放大

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再放大近8倍,遠處一個小小的路牌上寫的字依然清晰可見,這簡直令人詫異!

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這就是高原生分辨率帶來的效果,即便你放大細節,細節依然不會模糊。

朋友們,這才叫高畫質。

如果你換成TV動畫,一般情況根本沒有《你的名字。》那種製作水準:

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遠景中的汽車車牌,放大後根本看不清,但其實不是做不出,而是原生分辨率不夠高。

即便畫出來,也會因為拉升縮放的關係而遺失這些訊息。

所以談動畫畫質之前,先談原生作畫分辨率,至於後期做得好不好影響的是觀感,並不是畫質本身。

另外目前業界的原生作畫上限基本在1080P停止了,沒有原生的4K手繪動畫。

而就精細度來說1080p也足夠了,通過拉升畫面到4K的分辨率,可以提高觀感,但畫質本身沒有改變就是。

參考來源

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