為什麼還有人玩「網頁遊戲」?而且一堆死忠玩家丟「幾十幾百萬」是因為...

頁遊一直被無數玩家稱之為無腦,甚至不算個遊戲的遊戲,那麼頁遊真的有那麼不堪麼?

首先我們要定義一件事,就是頁遊其實跟我們普遍玩的遊戲其實沒有任何區別,甚至可以說頁遊就是一個完整的遊戲體系,這一點很多出色的頁遊都已經證明了,比如下圖。

很多人覺得頁遊無腦的原因

頁遊這種遊戲方式,本身要考慮的事情就比有安裝包的遊戲要多很多,比如網速、機器配置、真3D效果、或者大量的堆積畫面,這些在頁遊上都是很難實現的,即使我國已經全面進入高速網路時代,但是也有一大部分比例的用戶電腦帶動一些頁遊也很苦難,甚至載入速度依然很慢。

當然,這裡還有一種確實是比較無腦的頁遊套路,就是只需要玩家想個名字,剩下的全部自動了。不過說實話,《大天使之劍》在首衝上挺過分的,只要1塊錢就直接升級400級,這要是個不一直掛機的免費玩家,估計要掛機1個星期。

這裡說句題外話,有不少小夥伴由於不了解頁遊而說頁遊流水高是洗黑錢,這裡科普一下洗黑錢最正確的方法是分別把錢存在大量戶頭上,然後分次分時間段慢慢轉入一個賬戶,比如100萬,20個賬戶,分別一次5000的轉上1年,安全可靠。

頁遊的缺點

提到缺點,很多接觸過頁遊的人會想到最經常提起的詞,高度重複!對,沒錯,就是高度重複!99%的頁遊都有著一套相當完整的結構體系。

第一是宣傳:各種各樣的大明星!至少是喜聞樂見的明星,做著各種搔首弄姿的模樣,喊著一些無腦的話語,但是偏偏這種廣告就有用戶喜歡點,但是被坑過的用戶只會覺得煩,尤其是下面這張圖。

第二是畫面:總有小夥伴說某款遊戲爛的跟頁遊畫面是的,殊不知現在的頁遊畫面進步太快,由於玩法上的重複,主要工作內容可能都是美術方面的換皮,但就是因為只提升畫面才讓用戶越來越沒有玩下去的動力,很多端游現在也是這個路子,畫面不一樣的同款遊戲而已。

第三是玩法:上面已經說過了,千篇一律,99%的頁遊都是自動升級、打怪、吃藥、任務一體化。並且在一個級別上會彈出首沖獎勵,甚至很多標語都一樣「任意充值領絕版XXX」。

至於為什麼現在的頁遊都是這一個套路,因為玩家「喜歡」!還記得頁遊剛出現的時候麼?那時候沒有什麼統一標準,各家做各家的,市面上出現了大量玩法有趣的頁遊,比如農場類、搶車位、洛克王國。

頁遊的優點

說了一堆缺點,頁遊真的沒有優點麼?如果真的沒有優點,可能就不會有人傻傻的跑去玩了。

第一是體驗:頁遊有個典型的玩法就是開局只要充上一個首沖可能就會讓你在前期無往不利,這種爽快感是很多端游無法帶來的,畢竟頁遊的生命周期遠遠低於端游,這一點端游無法複製,否則很多遊戲開服一個月就黃了。

其次就是充錢一定能變強,這在大部分頁遊中都是適用的,畢竟充值的獎勵會比免費玩家多太多了,更何況很多頁遊都有抽獎的項目。對於一些中老年用戶這點幾乎是致命的吸引力,因為他們大多都有穩定收入,甚至有很多都是相當高的經濟收入,而這些人由於工作穩定又比較清閒,所以閒暇時間比較多,但又不太容易上手複雜的遊戲。

第二是便捷性:很多小夥伴們只覺得頁遊在網頁上玩很LOW,但是正是因為這個隨便一台電腦的網頁打開都能玩的屬性,導致於更適合上班族。並且自動打怪其實對於這些上班的小夥伴等於是一項福利,畢竟平時要工作,點一下自動打怪就可以穩步的看到自己的等級提升還是很爽的。

第三是多樣性:不要總是盯著「藍月」、「大天使」之類的頁遊,要知道「QQ農場」也是頁遊,像《彈彈堂》、《英魂之刃》等等,還有大批模擬經營類,相信不少小夥伴也想起了自己當初玩過的某些頁遊吧?

結語:

頁遊歸根結底玩的其實就是個方便,沒有所謂的誰瞧不起誰,至少在當下這個全世界都喊著要玩高質量遊戲的大環境裡,頁遊廠商還能活的風生水起,說明了還是有大量用戶需要頁遊的存在。

而頁遊最大的優勢也就體現出來了,就是讓原本一些根本不可能玩遊戲的人,玩上了遊戲,雖然這些遊戲可能在部分手游端遊玩家眼中已經算不上遊戲,但是誰叫別的遊戲搶不走呢?

參考來源

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