黑曜石:《外部世界》雖有「輻射」DNA 但還是別具特色

黑曜石的最新作品《外部世界》將於10月25日正式發售,但是由於黑曜石是《輻射:新維加斯》的開發商,所以很難避免被玩家說與《輻射:新維加斯》非常類似,但是近日,在接受外媒DualShockers的采訪時,黑曜石表示《外部世界》雖有“輻射”DNA,是一個FPS+RPG游戲,但還是別具特色。

黑曜石的游戲高級敘事設計師Carrie Patel最近接受了外媒DualShockers的采訪,Carrie Patel表示,《外部世界》確實有“輻射”系列的DNA(黑曜石之前也親自說過),玩家們能夠很清楚地看到,但是Carrie Patel除了這些與“輻射”相似的地方之外,黑曜石正在創造一種全新而獨特的東西。

Carrie Patel說:“玩家們肯定能看到《輻射:新維加斯》的DNA,因為我們的團隊中有很多開發人員曾在《輻射:新維加斯》的團隊中工作過。比如,我們團隊中的蒂姆和倫納德參與了最初的  ‘輻射’ 游戲設計。半開放的游戲世界,完成任務的開放式方法,靈活且玩家主導的故事線,這些都是大家能在《外部世界》中可以看到的《輻射:新維加斯》DNA。但是對於《外部世界》這個新IP而言,我們肯定會創造新的東西,讓玩家們看到與‘輻射’系列截然不同的東西。”

但是《外部世界》究竟是靠什麼與“輻射”系列區分開來呢?根據Carrie Patel的說法,《外部世界》的游戲結構,獨特的角色扮演機制,以及游戲的多樣性建設都是黑曜石一直在做的事,而且不會往“輻射”上面靠。

Carrie Patel說:“去實現多種游戲途徑和提供多個內容解決方案的一般方法就是——去為玩家們提供多樣的游戲方式,不管是給玩家們提供一個對話性豐富的角色還是提供一個潛行更多的角色,這些角色中的一部分人戰斗能力很強,這也許就是我們提供多種玩法帶來的不一樣的結果。在我們看來,《外部世界》不是一個與‘輻射’一樣的

開放世界游戲,而是一個半開放世界游戲,同時具有強烈的FPS元素的第一人稱RPG游戲。”

“大家很容易能看到我們提供這些東西的相似之處,這也是我們想要在一些我們的游戲同樣使用的東西,適應各種各樣的玩家,給玩家一種空白的角色扮演的感覺,讓大家能夠創造出他們想要體驗世界的角色,並讓他們能夠駕馭故事玩他們喜歡的那種游戲。”

《外部世界》將於10月25日在PS4、Xbox One和PC(微軟和Epic商店享受一年獨佔)上發布,而任天堂Switch版也將在之後的一段時間內推出。

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