王者榮耀英雄改動盤點 露露諸葛亮遭削弱冷門英雄迎來春天

又更新啦,正式服一大波英雄改動真是讓人措手不及~什麼?你今天還在ban娜可小鳥和太乙真真?不好意思你ban錯人了吧~

4月18日全服不停機更新公告>>>

首先來一波英雄改動解析,反正小溪也是瞎說的= ̄ω ̄=

1.太乙真人

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作為唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多時候可以逆轉團戰的勝負。但過短的CD和復活後過高的血量導致對手幾乎在每場團戰中都要面對5打6甚至5打7的局面。因此我們整體降低了大招的性能,希望太乙真人的強度能夠回到一個正常的水平。

3技能:CD:60/55/50秒→80/70/60秒

3技能:復活血量:2000/3500/5000點生命→2000/3000/4000點生命

解析:大招加cd,復活的血量也減少啦,也就是大招沒有以前那麼強勢了。可以認為這是一個小削弱,只要機制不改,這個英雄還是應該ban!路人局可以考慮,五排必ban系列。

2.娜可露露

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娜可露露作為一名擁有超強支援能力的刺客,她的輸出能力經常超出大家的預期,尤其是以肉裝為主的娜可露露,生存能力極強並且能夠打出較高的爆發傷害,讓對手十分頭疼。所以我們對娜可露露技能的加成方式進行了調整,來規避她出現攻守兼備的能力。

被動:額外傷害:0.45Ad→60(+0.8額外Ad)

1技能:修復攻擊力增加印記額外比例傷害效果數值不正確的BUG

1技能:印記比例傷害:10%(每60點物理攻擊增加1%)的傷害→6%(每80點額外物理攻擊增加1%)的傷害

1技能:傷害:250(+30/Lv)(+1.0Ad)→350(+50/Lv)(+1.55額外Ad)

2技能:傷害:180(+40/Lv)(+1.0Ad)→300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)

2技能:生命回復:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)

3技能:傷害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→600(+250/Lv)(+2.65額外Ad)

3技能:新增命中敵人後的減益效果提示

解析:大削!畢竟排位ban掉的英雄不削放不出來啊。傷害大大降低,一技能的印記傷害竟然由當初的10%→6%。

看不懂沒關系,你只要知道全肉裝的娜可露露是不可靠啦(傷害不夠),半肉才是王道,畢竟全輸出裝的露露生存能力是個問題。娜可露露的實際爆發能力還是大大下降的。

以前出魔女,現在可以考慮換成破魔刀試試。

小溪嘔心瀝血娜可露露教學不看後悔系列>>>

3.鐘馗

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我們希望鐘馗在准確完成他勾中敵人目標時,能夠獲得足夠的收益,例如,能夠對這個目標造成比較直接的生存威脅;所以我們提升了鐘馗的技能傷害,以期鐘馗使用者能夠有更好的對抗體驗

1技能:傷害:180(+36/Lv)(+0.6Ap)→200(+40/Lv)(+0.7Ap)

2技能:傷害:625(+125/Lv)(+1.32Ap)→750(+150/Lv)(+1.65Ap)

解析:講真鐘馗真的很尷尬,出肉又不夠肉,出法又太脆。增加了傷害讓肉裝鐘馗的地位更強一點,全法不建議,半肉其實也不錯。但是,最重要的還是勾不勾的准吶,話說小溪的鉤子絕對是裝了導航系統的~我能勾到你懷疑人生~

4.典韋

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典韋作為一名比較依賴普攻輸出的傳統戰士,他的一些功能特性與目前版本節奏有一點脫節,尤其是在游戲的中前期,典韋的技能CD明顯有些過長了,導致初期非常乏力很難建立優勢,我們將在此次更新中整體調整技能1,2的成長曲線。另外我們優化了一些比較影響典韋輸出感受的細節,讓典韋能夠在戰場上更加肆意瘋狂。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒→9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒

1技能:基礎藍耗:60→55

1技能:加速效果:3秒40%移速加成→70%移速加成(2秒內衰減至0%)

1技能:增加效果:開啟時重置普攻

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

2技能:基礎藍耗:70→65

3技能:釋放范圍:500→600

解析:老英雄典韋終於加強咯,講真前期典韋很廢,但是後期真的牛。前期cd變短,12技能還有調整,這樣之前就不會過度的那麼難受了~但是務必記得,典韋還是偏後期!

5.老夫子

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我們嘗試加強老夫子在中後期的對抗能力,盡可能去符合一個普攻型近戰支點的定位,同時修正了一些英雄可以脫離老夫子大招控制的問題,我們會在體驗服上持續關注老夫子的表現

被動:強化後的普攻額外真實傷害:60(+8*英雄等級)→60(+12*英雄等級)

2技能:傷害減免效果:40/44/48/52/56/60%→50/54/58/62/66/70%

2技能:CD:固定15秒→固定13秒

3技能:修復有部分技能釋放可逃出老夫子束縛范圍的BUG

解析:增加被動的真實傷害以及2技能的免傷效果更好了,cd略有減短,還有就是,技能釋放以後可別再想逃出老夫子的捆綁了。切記:你跟老夫子單挑可不一定打得過他。

6.廉頗

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廉頗存在一定的強度問題,同時高額的藍耗也不符合坦克英雄的體驗需求

1技能:基礎藍耗:100→60

2技能:基礎藍耗:80→70

2技能:傷害:450(+60/Lv)(+1.4Ad)→500(+60/Lv)(+1.55Ad)

3技能:第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad)→150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad)→187(+62/Lv)(+1.0Ad)

3技能:第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad)→375(+125v)(+2.0Ad)

解析:廉頗哭,我身為坦克這麼耗藍我容易麼?所以本次更新降低耗藍,還增加了23技能的傷害哦。長得丑,好用就行,帶著廉頗的兩個雞翅膀上分吧,畢竟控制時代廉頗霸體還是炒雞棒的。

7.哪咤

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作為無明顯反制手段的回復減益效果,給對手帶來了太多不好的體驗,我們希望一個特性不要收益大到等同於夢魘,制裁的裝備收益。

被動:限制目標50%生命回復→限制目標25%生命回復

解析:哪吒大招半路下車已經很無敵了,這次削弱大快人心!簡單說來就是,你飛我,我也不一定死,前提回血快的話,所以特麼再飛貂蟬試試?

8.諸葛亮

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諸葛亮作為一名機動性較高的法師,在面臨正面對抗的時候,應該是處於劣勢的,而在大部分時候,諸葛亮可以在對線階段很好的壓制對手,其很大程度上歸功於被動初始較高的傷害。我們將略微下調諸葛亮被動的初始傷害(中後期傷害基本一致),避免諸葛亮在游戲初期過於強勢的問題。

被動:傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap)→270(+45*英雄等級)(+0.525Ap)

解析:諸葛亮的被動也就是排位一直ban的原因,因為實在太強了呀~降低了前期被動的傷害,中後期還是不影響的哦!

9.鐘無豔

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鐘無豔作為戰士來說缺乏足夠的威脅能力,無論是面對其他戰士甚至脆皮英雄的時候;更多時候玩家會將鐘無豔單純作為一個控制型英雄使用,但由於石化的不穩定以及開團距離的問題,收效不夠理想;此次調整我們強化了鐘無豔作為一個戰士的纏斗能力,並讓她在獲得良好位置時擁有足夠的威脅

2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→250(+50/Lv)(+1.05Ad)

3技能:每段傷害:120(+30/Lv)(+0.6Ad)→150(+40/Lv)(+0.7Ad)

解析:想當初削弱鐘無豔是因為石化的幾率太高了,現小有提升,增加了2、3技能的傷害,三技能是每段傷害哦,所以三技能的收益可能會比較明顯。

10.曹操

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曹操開啟大招以後,攻擊敵方水晶將不再恢復生命值。

曹操在開啟大招以後擁有極強的恢復能力,使得他在團戰廝殺中有更多存活的可能。但同時我們也注意到,曹操利用這一特性對敵方水晶進行強拆(無兵線的情況),這一定程度影響了游戲的平衡性,我們將對此進行調整。

曹操:憑什麼我bug就改了?高漸離暴擊bug就沒改?

增強:鐘無豔、鐘馗、典韋、廉頗、老夫子

削弱:娜可露露、諸葛亮、哪吒、太乙真人、曹操

這次加強的反而是一些冷門的英雄,正所謂冷門也有春天,熱門英雄強勢必須平衡。

之前在體驗服其實對虞姬高漸離呂布一些英雄都有改動,但是這次正式服卻沒有更新噢,目測是要下次隨著荊軻龐統一起更新啦,不過可以肯定的是呂布肯定還是要加強的,高漸離的大招真的很讓人頭痛必削!

就今天的改動來說,小溪覺得娜可露露或許可以走出ban位了,現在應該ban的英雄還是考慮露娜、蔡文姬、武則天、李白、諸葛亮。

如果你覺得小溪可愛那就麻煩點個贊再走唄~(°o°;)

參考來源

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