王者榮耀-判斷英雄強弱的標桿,回血加真傷才是王道!

以前,在和小伙伴們一起討論英雄的時候,大魚兄說過,判斷一個英雄是否設計合理,主要看三個方面:

1、位移;2、控制;3、傷害

只要滿足這三點則不管版本如何變化,該英雄都不會成為王者榮耀的棄兒。正面例子比如夏侯惇蘭陵王,不管版本怎麼變,上場率和勝率都擺在那,忠實擁躉一大群,怎麼玩都游刃有余。反面例子比如娜可露露魯班七號,一個沒控一個沒位移,現版本強勢,全靠大幅增強的傷害維持著。哪天傷害削了,這英雄也就完了。

王者榮耀:判斷英雄強弱的標桿,回血加真傷才是王道!

不過,位移和控制都好說,可什麼樣的傷害,能當做英雄強弱的標桿呢?

1、回復

回血是王者榮耀中最為實用的技能之一了。有了回血,就能增加英雄的續航能力,減少回泉水的次數。因為只要在兵線上呆著,就算不打怪,自身也會加經驗加金幣。這也是為什麼幾乎所有英雄都鐘愛回血裝備的原因。

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以前制裁不熱門的時候,程咬金依靠著大招回血,幾乎無敵;現在制裁火了,雖然克制了程咬金,但是曹操又起來了。皮脆如魯班劉備,只要兩把吸血刀在手,貼臉擼誰都不慫。

2、真傷

不管敵人堆多厚的防御,在真傷面前都視為無物。典韋開大之所以嚇人,呂布之所以敢一挑三,都是因為那一刀下去天王老子都會喊疼的真傷技能。楊戩、夏侯惇、貂蟬等等,如果沒有真傷,勢必會下降一個梯隊。

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尤其是貂蟬,真傷+回血,一挑五簡直不要太溜。要是沒有這兩個技能,我們也不會見到虎牙嗨氏那吊炸天的貂蟬了。

3、免傷

如果說,趙雲讓我們知道了什麼叫極限反殺了的話,老夫子則告訴大家什麼是真正的銅牆鐵壁。老夫子的免傷實在是變態,一個二技能,基本上不掉血。而且,就算遇到真傷英雄也不怕,出把吸血刀,站擼照樣不慫。即使遇到貂蟬這樣真傷+吸血的英雄,裝備合適的話,老夫子的高攻速,也不會落下風。

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因此,長久來看,以上三點只要具備了兩點,都屬於強勢英雄。三點齊聚的英雄,目前好像還沒有。

參考來源

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