為何單排上不了分?因為你犯了這些禁忌!

相信每個玩家都有一顆成為頂尖選手的心,無論你是青銅還是白金還是鑽石都是如此。在單排衝分的過程中難免會遇到一些阻礙,今天我就來談談那些單排衝分時一些禁忌以及解決方式。

單排三大禁忌

團戰可以輸,提莫必須死。這實際上是錯誤的觀點哦!

團戰可以輸,提莫必須死。這實際上是錯誤的觀點哦!

禁忌1:出裝極度死板,就算逆風我也要憋裝備

這是單排玩家很容易犯的一個錯誤,在線上由於自己的失誤導致被殺之後沒有考慮出防禦裝,反而是按照一個死板的套路死憋裝備。結果就是沒有任何抗性被對面當成ATM殺,導致這一路直接從微小的逆風直接變成了血崩,養出一個BOSS給團隊帶來很大的壓力。

禁忌2:單機一萬年,刷起來就是爹?錯!

英雄聯盟是個團隊遊戲而不是單機遊戲,因此團隊之間的聯動和配合才是這個遊戲的核心所在。雖然說有些人擔心遊走會有風險,但是一直刷也是不對的。有些人就是不明白“發育”的意思,以為發育就是黏在線上哪都不去默默補兵,這也是一個很大的錯誤。當你在“發育”的時候,雖然線上無法體現出什麼,但是敵方英雄去其他路遊走,這樣的話你又不去反蹲,你其他路就會崩掉,最後就會出現“明明我發育起來了為什麼隊友都崩了”的情況。

禁忌3:MISS不發信號,全場沉默假裝不存在

這就牽涉到了小地圖的利用,有些玩家是從來不發信號的,無論是撤退還是警告還是MISS都不發,又不打字,這樣鬼知道你對線的敵人去遊走了?這樣一直當沉默英雄的結果就是隊友瘋狂被抓,肯定會罵“中上不發信號的?你們在幹什麼”就會導致局面更加劣勢。

適當選擇針對裝備

選對裝備對局勢才是最有利的方式

選對裝備對局勢才是最有利的方式

很多玩家在對線時習慣使用一套比較固定的出裝,可能這是來源於某個數據網站的常規出裝,也可能是自己開發出來的髒套路。但是無論你怎麼出裝,在對線期時一定盡量避免思維定式,要會靈活更換裝備。

我們以中單為例,中路選個辛德拉,敵方中路安妮。

我們知道,辛德拉常規出裝肯定是第一件鬼書,第二件直接出迴聲或者帽子最大化輸出。但是辛德拉很致命的問題就是沒位移並且很脆。在雙方水平勢均力敵,甚至敵方安妮偏強的情況下(不考慮碾壓),如果第一件出鬼書,你的結果就是被安妮閃現上來一套加引燃直接帶走,亦或是強行一波反打最後1換1。在這個時候防禦裝就會起到很好的作用。對於中單AP而言,較好的防禦裝就是深淵,一方面可以強化自己的輸出,另一方面可以削弱敵方的輸出,這樣的雙重效果之下在對拼時就更加有把握,甚至可以創造以及擴大優勢。

常見的各路線上抗壓裝:

抗性靴

對於上單英雄而言,當面對潘森,劍姬這類物理輸出能力優秀的英雄時,出一個抗性靴可以使得她們的輸出顯著下降。而如果面對大樹,泰坦這類主要以法術傷害輸出的英雄,出一個魔抗鞋則可以明顯降低他們的傷害。一般來說抗性靴是上單英雄的首選。值得一提的是,當前版本的ADC也流行著一種非攻速鞋的出裝,利用抗性靴的大量抗性加成大幅強化自己的生存能力,活下來輸出更多傷害,

抗壓裝

如果對線一些高輸出能力的AP英雄時,正如之前所提到的,可以考慮做出深淵。當對線類似於劫,亞索,男刀這些主要輸出物理傷害的英雄,可以考慮儘早做出沙漏。

對於戰士來說沒有什麼抗壓裝可以選,盡量發育做出核心裝備才是他們的重中之重。

適當選擇抗壓裝備,可以讓你對線更加穩定,這樣就有機會打出節奏帶領團隊走向勝利。

對於兵線的處理和遊走

男刀是版本首選的游走型中單

男刀是版本首選的遊走型中單

對於兵線的處理和遊走是單排玩家特別要注意的,尤其是當你選擇了上路戰士以及中路英雄時,這點更加重要。相信每個玩家都有體會,中路發育得好好的,成功做出核心裝備結果發現敵方ADC兩炮一個人,無法帶動全場,這就是因為節奏出現了問題。

近幾個版本想要打破局面,最直接的一路就是下路。由於兵線位置的特殊性,下路往往是戰鬥的聚焦點。 ADC本來就是需要長時間發育的一類英雄,通過頻繁給敵方ADC壓力達到幫助我方AD更好發育,從而打出節奏是很重要的。

什麼英雄容易遊走?

遊走講的是效率,你要確保你游走速度夠快,返回兵線的時間足夠。選擇一些容易遊走的英雄,是獲勝的第一步。

上路英雄

中路英雄

上述這些英雄由於技能的出色機制,使得他們可以輕鬆在兵線之中游走,利用自己超強的輸出能力最大化遊走效率,也就是擊殺效率。

那麼選好了容易遊走的英雄,接下來就是乾貨內容,也就是兵線意識了。

也就是說,在遊走時,第一要考慮的是兵線問題,最好把兵線推進差不多一半的距離後再去遊走。而且在遊走時一定要保證速度足夠快,要對兵線的走向做一個大概的預測。這也就是為什麼並不是所有中單英雄都適合去遊走的原因。有些英雄自身腿短跑得慢,再去遊走這一波下來肯定會導致兵線被反推

掌握正確的遊走時機,帶動其他路的節奏,是單排玩家上分最重要的一點。

合理利用信號,讓敵方抓人成為不存在!

舊版LOL信號指示器

 

舊版LOL信號指示器

信號的作用就是讓你省去打字的功夫,以最快最直接的方式給予隊友一定信息。單排時,利用好信號可以讓你“鎖住”你的對線對手。

MISS信號:當你的對線對手離開了線上,你不確定他是回城了還是去遊走的時候發。還有就是如果有精力的話看一下小地圖,可以大致標記一下打野的可能位置提醒其他路。

警告信號:確定敵方英雄已經在某片區域,讓隊友立刻離開該片區域並撤退。警告信號的作用和警示性是最大的。因此在沒有確定之前不要亂發引起一些不必要的反應。

正在路上:這個信號提示隊友我正在趕來支援。但是由於他看到信號第一反應肯定是你在不遠處很快就會趕來,因此這個信號發的時機一定要準確。否則就會出現隊友看到信號衝上去打一波被幹掉結果“剛剛發信號的那個人呢?”那個發信號的人還在屁顛屁顛來的路上呢。

掌握正確合理的發送信號方式,可以讓隊友清楚明白我方隊友以及敵方英雄的動向,做出及時的反應。

結語

上分並不是選了個會玩的英雄就行了的,這些細節你也要特別注意。一些禁忌千萬不要犯,祝各位上分愉快。

參考來源

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