王者榮耀:每個玩家都能預測匹配和排位的對手,看完這個你就會了

王者榮耀:每個玩家都能預測匹配和排位的對手,看完這個你就會了

只要是個王者榮耀玩家,就一定很熟悉這個規律:

贏一把輸一把,來來回回反反復復,上分基本靠熬,熬到勇者積分給你加星了,你就慢慢上去了。

還有就是連勝四五把必然輸,不輸絕對人品爆發。連跪就跪到爹媽都不認識,跪成真孫子都有,別說掉小段,連大段都是隨便掉。

仿佛在游戲裡也給你驗證人生哲理:排位猶如逆水行舟,不進則退。

匹配也差不多是這個情況,一贏一輸,要麼連勝然後一定被終結,要麼連跪不會被停止。

王者榮耀:每個玩家都能預測匹配和排位的對手,看完這個你就會了

其實呢,要預測自己在匹配或者排位裡面,下一把的對手,還真的不是很難,今天我就來說一說吧。


匹配機制

匹配裡面,會通過以下幾個維度來給你匹配對手。

1、總體勝率。

總體勝率意思是你的標准場次裡面(包括匹配和排位),你自身的勝率。

這是學自LOL的了,匹配雙方的勝率是非常接近的,比如我方平均勝率是51.03%,那麼對方可能就是51%。

這一點特別適用於獨自匹配的玩家,因為不存在大神帶坑貨的情況,那麼自己被匹配到的人其實總體勝率都是接近50%的,所以如果你勝率很高,那就做好一打九的准備吧。

如果勝率很低,說不定就是趟贏的局面。

當然,更可能的情況是,因為兩邊都特別坑,勝率很難達到50%,也沒能匹配到單獨的大神,所以雙方只是比誰更坑,而你很不幸的處在了更坑的那一邊。這也就是為什麼連跪很難停的原因。

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2、平均KDA(或綜合得分)。

這點其實也適用於排位。

雙方匹配的KDA其實也是一個很接近的總值,比如這裡有五個KDA加起來是50的玩家,那麼這五個在排隊的玩家就很可能會匹配到另外5個,KDA總體在48-52之間的玩家,然後開始懟。

這個KDA的調節,有一部分原因是為了讓多排的玩家能夠匹配到合適的對手。比如都是三排,兩邊三排的人實力有差距,一邊是總值45,一邊是總值15,那麼這個時候45的那一邊就會匹配兩個總值5的玩家,而15的那邊就會匹配兩個總值35的玩家,達到平衡。

所以你如果是經常MVP的人,KDA高了,自然很容易就要匹配到小渣渣咯。

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3、連勝場次。

連勝場次是一定在考量范圍內的,通常是以5場為單位,但是實際上是一個累進的機制。

當你三連勝的時候,你的勝率、KDA應該就會開始有加權,可能還不大,比如是1.3,也就是說,你本身KDA是10的,那個時候在匹配機制裡面,就當作13來給你找對手了,你的勝率是50%的,在匹配機制裡面就被算作是65%了。

然後逐步累進,最高不會超過某一個值,但是這個值應該很可怕了。

很多玩家說五連勝之後第六把如果也贏了,後面很容易到10連勝。其實,那是錯覺,只是因為你給自己足夠的信心了而已。

所以為什麼五連勝之後的第六把你總是碰到很坑的對手和很強的對手?因為那個時候可能你10KDA已經被當作15了,50%勝率已經被當作75%的勝率了。

這樣一來,給你匹配到的對手自然很猛,而且應該是直接匹配沒有加權的對手,也就是非連勝的對手,而給你匹配的隊友,除了自身坑,還可能是處在連跪裡面的。

你說這樣還怎麼打。

4、匹配人數。

這個官方也說得很清楚了,三排找三排,五排找五排。

然後人數對得上的前提下,在隊列裡面會尋找前面所說的三個指數都接近的隊伍或者玩家進行匹配。

不過,在多排的情況下,人數是最優先的匹配項。

什麼意思呢?

就是說,如果實在找不到數值相近的,那就一定是三排對三排,哪怕一邊是神級選手,一邊是鬼級渣渣,也會匹配到一起。

所以,多排有風險,上車需謹慎。

5、段位。

這個也是很明顯的了,鉑金的對鉑金,黃金的對黃金,單排基本都是如此。多排會按照混合段位,比如鉑金帶青銅,那麼對面也會給你匹配鉑金和青銅或以上段位的對手,要麼就是黃金混合白銀的對手。

在段位相同的情況下,再比對上面提到的四個維度,最終才確定你的對手是誰。

所以匹配的玩家,可以根據自身的車隊人數情況,車隊的質量,自身的勝率、KDA、處在的連勝階段,來預判下一把會是一個什麼水平的選手,從而調整心態,做出應對。


排位機制

我相信關心這個的玩家一定很多,因為大家都在努力爬坑啊。其實排位和普通匹配用的是差不多的一個機制,稍微再一些地方會有不同而已。

1、排位勝率和綜合得分。

這一點的運算機制和匹配是一樣的,只不過在勝率上面會換成單獨的排位勝率。勝率越高那就會匹配勝率越低的隊友,排位比賽中的綜合得分或者KDA越高,那麼相應你的隊友就越坑。

我們要記住的就是這一點的匹配數值是單獨計算的,所以我們想要了解自己的數值的話,點自己的頭像,然後在選擇看哪種比賽數值的時候,選好“排位賽”,就可以知道自己的數值是個什麼狀態了。

2、連勝場次。

這裡的連勝場次和匹配也一樣,只不過個人感覺排位的加權數值一定比匹配大好多,匹配比較容易做到十場甚至以上連勝的玩家,在排位中能那個六七連勝都挺難了。

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3、人數。

和普通匹配一樣,不過由於排位是完全按照當前段位來進行匹配,所以相比普通匹配更容易匹配到勢均力敵的對手。

4、位置偏好。

可能很多玩家都沒有注意到這點所以特別容易被人坑。

排位裡面會對玩家進行位置偏好的記錄,這是學自LOL的。

比如你之前的排位經常用的是法師,或者你們三排經常用的是坦克、射手、法師。

那個這個時候系統就會給你找來四個,分別是經常使用坦克/戰士,突進/刺客/打野,輔助,射手四大類型英雄的玩家,來和你匹配。或者是兩個,分別經常使用打野/突進/刺客、輔助英雄的玩家來核你們三個匹配。

在高段位的時候大家位置都比較固定,所以這很有用,可以確實找到該位置的玩家。

但是低段位的時候,大家都想著人頭,使用的英雄其實還沒有固定成自己的一個大類,這種時候有這麼一個維度去給你匹配隊友,能不坑麼?

簡單的例子就是比如我五個位置其實都玩,也都買了英雄,每個英雄場次也差不多甚至一樣,唯獨輔助多玩了一把,然後系統就判定我是玩輔助的,給我匹配了經常玩另外四個位置的玩家,結果那四個家伙和我一個情況,其實什麼都玩,然後就造成搶英雄,五個法師五個殺手五個戰士等奇葩情況出現了。

所以排位的玩家,除了像匹配一樣通過自身數值和車隊人數去預測對手外,最好能形成某一個固定的位置,並且好好玩下去,這樣才不容易造成大家搶英雄然後崩掉的情況。

參考來源

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