【問題】玩3個月的心得,革命手遊的遊戲系統,簡單來說就是這樣(更新)

玩3個月的心得,革命手遊的遊戲內容,簡單來說就是這樣以上1.原廠會用天堂2的老品牌是因為方便吸引玩家........

而且直接複製天2的10幾年開發的的音樂和怪物模組和系統等等,

可以節省開發時間因為製作遊戲最花時間就是遊戲企劃就好比你拿一隻手機只要是貼三星蘋果品牌的就比較好賣、

可以賣比較貴是一樣的道理有多少人是衝著天堂2這三個字而來的,

如果改成其他名子遊戲內容和現在一樣還有那麼多人會來嗎?  例如隨便取改成夢幻手遊ㄤ賴?  

不管廣告打在大跳進來的玩家會少2-3倍2.戰鬥力、排名系統那些是為了讓玩家有比較,

感覺自己角色不斷在成長的一種反饋持續把玩家黏在線上,

不然玩家玩很久不知道自己在忙什麼漸漸會離開就像你去上班是為了看銀行帳戶上數字多跳幾個零而已然後定期讓玩家戰鬥力成長,

即使在遊戲裡感覺數字變大了但是所有的強弱都是相對性的..........

但是在剛開服的新手時期可能全伺服器排名戰力最高50萬叫強就像剛開服可能首抽拿個白R或SR叫強

是因為其他人當時還在拿A武當大家拿SR 你要強就必須拿SR稀有當大家SR稀有 你要強就必須超越滿LV40才能比人強當大家LV40超越滿

  你要強就必須拿UR才會比人強然後遊戲公司在定期改版降低老的高等裝備取得難度,

製造通貨膨脹但這卻是留住遊戲人口的必要之惡,

因為裝備如果不貶值漸漸的就會因為低階玩家落差和課長太大 ,

低階玩家跟不上課長不玩而減少遊戲人口玩線上遊戲老實講就是一堆小課和無課玩家在陪大課長玩

遊戲遊戲公司80%的營收和利潤都是從不到10%的重課遊戲人口獲取的另外90%人口只貢獻了20%利潤,

但是浪費自己的肝臟玩遊戲(就類似8020法則)但是遊戲公司也不可能不在乎一般玩家

如果課長看到遊戲人口減少感覺自己在玩單機版一樣不管再強也會離開

(試想一下有一個私服你裝備+99999 金幣無限 但是只有你一人你會去玩嗎?)然後變成惡性循環就會人越來越少,

因此不斷製造通脹讓課長重複課金比如現在你花10萬  3個月以後裝備貶值你必須再花10萬才能維持相同強度因為舊的高等裝備必定會更好取得,

這是一種玩家之間互相競爭追著通貨膨脹跑的競賽如果說你不在乎別人只在乎自己玩得好不好或快不快樂,這也是一種自我催眠因為你一定有更好的選擇,

比如說許多單機大作如刺客教條 戰地風雲 巫師3 系列等等都比網遊好玩,

網遊就是人與人之間競爭的環境,除非你是在玩單機3.限制交易、金錢綁定、每日金幣取得總量管制的目的....

是怕貧富差距太大,順便讓遊戲公司自己賺、減少惡質外掛工作室的利潤,

一方面玩家想要快速變強唯一的管道只有跟遊戲公司買商城,

以前的模式遊戲公司只能賺走一部份利潤另一部份要被工作室瓜分

4.地圖和任務遊戲內容和劇情等等我想遊戲公司一定是懶的製作一堆具有深度的劇情,

反正想說也沒玩家真的會把劇情看完 反正就放幾隻怪然後每張地圖基本上就差不多這樣,

只是怪物血條數字變大而已基本上是同一隻怪

.解主線任務就是NPC跟你說一句話 

2.比如要你解救個村民 打幾隻野豬、

3.解主線任務對話就按跳過4.然後領錢+經驗 END結束、然後NPC感謝你打死野豬拯救她,

說你是英雄例如像AION 劍靈Bland&Soul  暗黑3等等這樣的遊戲劇情深度的動畫、開發時間太長、公司賺錢效益太低、劇情內容消耗太快、

就算你花5年開發劇情2個月玩光劇情內容基本上第一波玩家就會走了

深度劇情範例

Anchor

5.免費遊戲就是無課小課玩家再陪重課老手玩遊戲

你想重課為什麼會想每個月花幾萬繼續玩? 就是因為希望比人強

所以要有相對的弱者  強者看起來才會有價值那就必須要有大量的無課遊戲人口、

但是無課為什麼要繼續玩?那就和一般玩家不能和大課長的裝備落差太大

因此這遊戲有每天取得的金幣總量管制 、限制交易物品等等防止工作室大量產出你要變強就只能花好幾萬去買遊戲公司的

6.包月小課和無課的差距在哪裡?

花幾百包月和無課的主要差距就在於每天多1~2次重置副本 和進階石副本

無課  月簽+打競技場+解任務一個月最多能取得3000紅鑽,平均1天有100紅鑽、

因此每天只能重置2次A捲包月小課  一個月最多取得 3000+6500=9500紅鑽,

一天最多也只有3次重置A捲兩者獲取金幣的數量相差多少?

無課  金幣副本14萬+競技場2.5萬+A捲15次39萬  =55萬包月小課 

 金幣副本14萬競技場2.5萬A捲20次50萬=67萬金幣只不過多了21%,

因此我選擇無課但是進階石的數量有差到2~3倍,

因為可以重置進階石副本但畢竟全身SR稀有之後 、要在超越LV40花費的代價也不是一般的大C/P值也沒說高到哪裡去,

反正在下一波改版通貨膨脹一來進階石會很好取得(韓版目前一次給10顆進階石)這版超越到LV40的裝馬上貶值,

爆肝弄超越LV40+大量進階石也是沒意義的事情7.這遊戲其實不太需要技術,

唯一的差別是職業優勢和農怪的時間VS課金的數量這遊戲不太需要技巧、技術、 大腦等等的東西效果獲取的資源量都是差不多的,

就是看誰農怪久VS課金大 誰就有優越感8.圖鑑系統的目的為什麼需要玩家去刷圖鑑,

就是因為希望每張地圖看起來都有人在玩不然大量人口集中在新地圖會導致前面的地圖感覺沒人,

會影響新手遊玩的意願9.合成和衝裝的機率為什麼容易連續過和連續失敗,標準差為什麼很大?

我猜因為遊戲公司希望,人為的刻意製造有些人運氣很好才幾次就成功和運很差連續失敗,但是都是同一個45%機率,

只是機率的標準差很大和充分利用人性的不服輸和發揮賭博性質,讓你無意中想課金遊戲公司應該不可能針對個別人調整後台機率,

成本太高一個伺服器幾千人耶....而是設定提高遊戲隨機亂數的標準差

參考來源

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