原來 Pokemon Go係香港都一年...我發現到呢一刻仲玩緊既人先係最專一

唔經唔覺,Pokemon Go係香港都一年

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由第一日大家一安裝完個App就咁行街搵精靈,每一隻精靈都係新圖鑑,甚至好多玩家只係識比卡超、車釐龜,見到阿柏蛇會話「有條蛇呀!」,見到波音蝠就會話「好多蝙蝠呀!」。身為一個Pokemon嘅老粉絲,見到成街嘅人都從Pokemon得到樂趣,都對Pokemon加深認識,真係有一種不可言喻嘅感動。

到後嚟,好多人開始知道點樣先會遇到高CP嘅精靈,甚至喺年輕嘅玩家群入面,發展到好多人都知道每一隻精靈都有唔同既個體值(IV),仲有唔同強度嘅技能,大家都學識用一啲工具去追求完美。有人用一啲地圖更快咁去搵精靈儲糖,捕稀有精靈,又有人用一啲網站去查自己啲精靈嘅準確IV值,呢啲工具都幫到玩家好多。

由Pokevision被封起,官方開始封鎖一啲有違遊戲本意嘅第三方程式,包括地圖,同埋而家最具爭議性既Pokeiv,報料區亦變成抱怨區,好多文章甚至演變成罵戰,群入面嘅風氣差咗好多。

喺呢度我好希望每一位玩家可以花少少時間,睇下我嘅睇法。

日本三大動漫形象,分別係1969年嘅叮噹,1974年嘅Hello Kitty,同埋1996年面世嘅寵物小精靈。能夠成為一個有代表性既動漫形象,而唔係一個純粹商業化嘅卡通人物,Pokemon並唔單止係一個遊戲,對我嚟講更加似係一個世界,一個有血有肉嘅生態系統,當中嘅文化價值令佢成為世界最具影響力嘅遊戲之一。

每一個Pokemon系列嘅遊戲、漫畫或者動畫,都能夠將呢個生態系統入面一啲仲未比人發現嘅新嘢帶比每一位「探索者」。Pokemon遊戲一直都注重「佢可以帶咩比大家」多過「大家想得到啲咩」。

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呢度我想插一個題外話,目前宏觀手機遊戲市場,商業度高、容易賺大錢嘅課金型手遊,手法講到尾不外乎「讓玩家買爽」,何謂買爽?我付出咗大量金錢、時間或者心機,我就應該屌打你,我就應該係大哥。呢一類型嘅遊戲,會將玩家自然分類成唔同嘅階層,階層有高低,就能夠比人優越感,總之就係爽。而呢啲可能係好多人玩遊戲最想得到嘅野,因為無可否認,對於好多人嚟講,已經冇一個比喺一隻商業手遊上面課金更容易獲得成功感嘅方法。

但係Pokemon Go好明顯唔係一隻咁嘅遊戲,平時課金直接買爽度,嚟到Pokemon Go變左另一個世界。課咗金唔代表你屋企樓下會出現卡比獸,亦唔代表你條死魚進化就一定係一隻識Hydro Pump嘅鯉魚龍。就算付出大量時間、精神煲機,你亦未必能夠喺背背龍擱淺嘅時候行去嗰個地方。一切都係睇你好唔好彩,有冇天時地利,同埋考驗你有冇毅力去迎接無數次嘅「食白果」。而遊戲目前嘅PvP只有道館戰,就算你重課,那怕一棟五層嘅道館上面每隻都係CP值二千五以上嘅稀有精靈,喺敵隊圍毆之下,一樣站唔住腳。

Pokemon Go本身就唔係想玩家分高低。

好多玩家比一時嘅方便蒙蔽,曲解遊戲嘅本意,其實Pokemon Go本身就唔係想玩家分高低,要分高低嘅只係某部分人自己玩遊戲嘅本意。

見到好多人話「冇咗地圖點搵精靈」,甚至有人話「玩唔到落去」;好多人又話「冇得Check iv點知隻野勁唔勁」,甚至講到「咁不如唔好玩」。好多人都會話因為自己對遊戲有要求,但係冇諗過Pokemon Go從來冇要求過你需要一隻好強大嘅精靈先玩到落去,我地唔需要推副本,唔需要打降臨,只需要同三五知己一齊出街周圍行,嘻嘻哈哈,遇到稀有精靈固然係好,就算冇,同幾個朋友打下道館,散band果陣不仿屌下鬼「僕街做乜我地幾個去到邊都冇好嘢?」。Pokemon Go好玩從來都唔會係因為有得用地圖搵精靈,只會係因為Pokemon Go可以令大家聚埋一齊周圍去,重點唔應該係第三方地圖或者其他第三方軟體。

有人好荒謬咁話「冇左地圖,Pokemon Go等執粒,唔會有人玩」,其實令人好無言,小眾嘅情緒失控並冇代表性。每一種遊戲隨住時間都會有自然流失,尤其手機遊戲嘅情況係最明顯,原因主要係「免費」同埋「好多選擇」,唔適合自己就會走。會因為冇地圖而唔玩嘅玩家,只算係自然流失,因為Pokemon Go未必適合佢地。

另外,可能有啲人唔知道,Pokemon Go入面嘅個體值其實係Pokemon掌機原作遊戲個體值嘅簡化版,喺原作入面,玩開對戰會知道個體值完美度非常重要,好多時真係要計到盡,一點都唔少得,呢度我唔詳細講,遲啲有機會可以再討論。嚟到Pokemon Go,個體值由原作既六項減到三項,每項由雙位十六進制(最高31點),減到單位十六進制(最高15點),Pokemon Go傷害公式(以下設雙方都係40等,且爆擊不算在內)基本如下:

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(攻方精靈攻擊力/守方精靈防禦力x技能傷害/2+0.8)x屬修x相剋

ps1 0.8為40等時的最低傷害保證值

ps2 屬修為技能同屬修正,當技能屬性同自身屬性相同,會有1.25倍加成

ps3 相剋加成乘1.25,負修乘0.8

只講我嘅計算結果,以一隻滿等啟暴龍打一隻防禦滿個體嘅滿等卡比獸為例,如果普攻招式為Dragon Breath,攻擊個體值由零至十五打出嘅傷害係唔會有分別(最終輸出四捨五入),而絕招就算係用單回輸出最高嘅Hyper Beam,個體值零同十五嘅傷害都只係82同76嘅分別,最高同最低個體分別尚且唔大,即係大家如果都係用孵蛋出嘅精靈升上去(好似係最少70%IV,有錯請指出),實戰上根本就唔會存在個體差異直接導致輸贏嘅情況,即使將來會出現一打一嘅對戰亦都係一樣,策略配隊同對屬性相剋嘅認知遠遠比個體值重要。強調一點,以上所講嘅係四十等嘅情況,目前大家等級絕大部分都係三十等以下,個體值導致嘅差距就更細。

希望大家會明白我嘅意思,官方從來冇阻礙過任何人追求高戰力嘅精靈,即使日後大家都只能用計算器算出多個可能性,需要Power up進一步縮窄範圍,唔好覺得官方為難大家,遊戲本意從來都係希望大家感受努力過後先得到嘅快樂,又或者係學習面對努力過後原來得個吉,惟有再努力一次嘅精神。如果真係要玩得咁講究,又或者話咁執著於每一點數值,咁執著於對戰時候每一點嘅優勢,咁講求對戰過程嘅話,掌機版原作Pokemon先係呢一類型嘅遊戲。

最後,地圖又好,Pokeiv都好,有嘅時候我會用,甚至我會推薦叫朋友一齊用,但希望大家明白事理,呢一類明顯需要盜取官方唔想公開嘅遊戲資料嘅第三方軟體,官方有一日唔比大家用,只係因為呢啲軟體令Pokemon Go變成唔係佢想帶比我地嘅Pokemon Go。何況遊戲嘅所有野都係屬於官方,官方阻止第三方公司借Pokemon Go撈油水喺商業角度都係無可厚非,衰啲咁講「有得用係你賺咗,冇得用係合情合理」。我地有權唔鍾意玩,但係唔能夠打橫黎,對官方甚至係一啲支持官方做法嘅玩家惡言相向。

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無可否認嘅係,Niantic喺Server系統方面做得好差,遊戲多Bug,成日輕App,早前嘅垃圾右下角,系統唔完善成日Error既道館戰(唔知係咪因為多人打) ,外掛飛人橫行,好多好多影響遊戲體驗既缺憾,但係其實Pokemon Go仲發育緊,除左新嘅探測系統已經測試當中,官方亦已經開始打擊外掛(到底有冇錯封好人,就係另一個課題,但我行出街已經覺得少咗好多等級離地嘅可疑玩家,你覺得呢?),未來仲會有戰鬥同交易系統,同埋值得期待嘅第二世代,鍾意玩嘅朋友只好耐心等佢變好。

Pokemon Go係一隻輕鬆向手遊,呢個群亦係一班有心嘅玩家開出嚟比大家討論、分享嘅地方。發文又好,回帖又好,我希望大家都可以理性少少,退一步睇闊少少,其實大家無非都係同一個目的,希望玩得開心。

參考來源

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