玩家雜談:皇室戰爭十月大更新各個方面小測評

總體點評:有些地方有點不適,不過總體來說還是很令人滿意的。

  皇戰新一輪更新終於實裝上了,新一輪的平衡 新的任務系統及達陣模式均以上線,玩到大半夜基本把新內容都體驗了一遍,寫一篇簡單的測評來。

  關於卡牌平衡

  這次平衡調整了八個兵種,同時修改了四個游戲機制,一共影響了15張卡牌。之前周報在更新前簡單預測了一波,這次在經過實測之後說的細一點。

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玩家雜談:皇室戰爭十月大更新各個方面小測評

  電磁炮:剛好我小號在更新前開到了電磁炮,前後都玩了十把。其實沒感覺又很大的加強,有些單位現在不能一炮轟死了,比如三級王子了。

  當然這只是玩小號的體驗,隨手組個胖子電磁炮去打把挑戰就發現電磁炮有點無敵了,少了一秒充能真的是個質變的提升,防守瘋狂賺費,進攻無腦推塔,以後刷杯就靠電磁炮了。

  高分段也已經能看到電磁炮的身影了,但電磁炮的下限其實依然很低,想進入t1卡組構築估計還是很難的。但這對於我等廣大收菜咸魚而言並不重要。

玩家雜談:皇室戰爭十月大更新各個方面小測評

  電塔:我沒做太多測試,因為個人覺得電塔依然不是很強,主要問題在於機制而非屬性,電塔這次調整其實僅僅只是讓它能一擊秒亡靈而已(而且必須得是同級,天梯還不能抗壓),蒼蠅這個兵種在天梯和挑戰雖然都不少,但其實已經有很多方法去克制它了,我們並不需要再多一個。

  而且建築現在本身就屬於比較偏弱勢的卡牌,除非被做成了一張特別超模的卡,否者其實還是很難進構築的。

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  電法:削弱幅度其實不大,但可能是一個引起質變的削弱,畢竟支援卡是皇戰所有卡中競爭最激烈的一類,電法已經在控制能力攻速血量傷害全方面的削了一圈了,早已今非昔比了。然而人家機制就是厲害使用起來太靈活了,縱使這麼削其實依然很難保證電法會走下他的雷電王座。

玩家雜談:皇室戰爭十月大更新各個方面小測評

  墓園:毫無疑問的版本最大受益者,現在裸蹦可以的對公主塔造成1800-2000的傷害(還是看臉,最低的一次只有1500點),各種墓園都測試了一遍,什麼胖墓,毒墓,冰墓,超騎墓,反正都很強就是了。

玩家雜談:皇室戰爭十月大更新各個方面小測評

  加農炮車:不少墓園都帶了這張卡(開局同時下墓園加炮車炮車可以先抗到塔),能承受超騎五次攻擊,抗大皮卡四刀,想想好像還不錯,然而讓一張五費的後排抗這麼多傷害值嗎,傷害一般般,移速快我覺得其實是個缺點。總之用了很多把並不覺得很強。

玩家雜談:皇室戰爭十月大更新各個方面小測評

  大電:被砍的莫名其妙的,而且很可能會被砍廢。

玩家雜談:皇室戰爭十月大更新各個方面小測評

  投矛手:兩費的投矛手依然沒啥用,不過對哥布林小屋(這卡被加強好多次了)和團伙而言肯定是波小加強。

玩家雜談:皇室戰爭十月大更新各個方面小測評

  

女武神:這是一波有點質變的加強,畢竟可以秒公主和吹箭了,然而女武神現在的主要競爭對手是超騎藍胖和冰人(地面aoe傷害前排),這仨她好像還是哪個都爭不過。怎麼說呢,女武神曾經是張超模卡,但現在很多單位的機制比她強太多了。


  關於任務

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  這個界面代替了原來的木箱子,跟爐石的日常任務差不多,每天刷一個,每天可以替換一個(這個簽到任務是可以被換掉的),最多三個任務。做完任務會給獎牌,滿了就可以打開上面的箱子(各種箱子都會刷,包括傳奇箱子)。

  任務機制對游戲商而言就是一個輕微的粘人機制,對零氪黨和新萌而言這游戲或許可以肝一肝了。然而對我這種後期玩家而言這些獎勵的幅度其實極低,反正我肯定是不會為了做任務而去玩皇戰的。


  其他小改動

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  注意成就系統會在下次更新中取消哦

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  另外任務槽是需要等級解鎖的

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  活動板塊5就能解鎖了(之前是八級),然而達陣模式依然得到八級才解鎖。

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  商店卡牌加價了,而且必須只能批發。。。引起了一些小伙伴的不滿。


  新模式:達陣模式

  一共就打了六把一平五勝。大部分勝利是靠野豬攻城錘刺客王子這些快速突擊兵種贏得,也有小雜毛無意間偷雞的情況,一般都是打聖水差,很少會有因為聖水碾壓而贏的局,反正一般別做夢想用胖子石頭人推進去。

  選卡的時候各種卡都要拿點,建築很重要尤其是產兵的,法術別太多也別一張都沒有(解後排,進攻時適當預判,優先拿靈活的法術),後排盡量選手長的,前排選最萬金油的,進攻核心選快的,多留意雙方手牌看看有什麼combo能配的。

  總共就玩了這麼幾把,只能說這麼多了。新模式還是很好玩的,但是我覺得這個模式平衡問題比較嚴重(要是能自己組卡絕對全是野豬),選卡模式下有些時候運氣因素的確較大。

參考來源

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