LOL新等級系統:前幾級送艾希蓋倫火男,30級之後所需經驗降低

在新版本中大量的內容進行了調整,其中有一個很重要的點,那就是取消等級上限,金幣轉換為藍色精粹。

那麼在等級/獎勵系統改版之後,新的系統與以前有什麼樣的不同之處呢?一起來看看吧。

舊升級系統中1到30級所需要的總場數:接近180場

新升級系統中1到30級所需要的總場數:

為什麼這個表中有4條線呢?因為根據首勝次數的不同,所需要的總場次也就不同,所以根據這個表中的結論:

如果你每天進行8場比賽,那麼需要174場來達到30級;

每天進行6場比賽,那麼需要166場來達到30級;

每天進行4場比賽,那麼只需要152場就可以到達30級。

相較於舊系統中接近180場,新系統中提升了玩家的升級速度。

為何每天打的越多,到達30所需的場數卻越多?

這裡舉個簡單的例子(以下經驗和場次的數據均為假設)

假設到達30級需要4500經驗

首勝經驗為200,非首勝為100。

如果你一天打4場,那麼一天拿到的經驗是500,你一共需要9天來到達30級,你進行的遊戲場數為36場。

如果你一天打8場,那麼一天拿到的經驗是900,你一共需要5天來到達30級,但是你進行的場數為40場。

意思就是每天打的場數越多,你可以用時更短的到達高等級。

但是,新的等級系統中,等級越高升級速度會越慢,但不會慢太多。根據官方的解釋,隨著你等級的提升,升級曲線會變得略顯艱難而漫長,但是當你達到150級後難度就不會繼續成長了。基本上,從151級升到175級所需的時間和從176級到200級是完全一樣的。

無論是何等級,所需時間會根據你獲得的“每日首勝獎勵”局數(很快會為你提供額外的經驗值)而變化。如果你每天進行兩局遊戲,每次獲得一局的勝利,那實際上即便是最漫長的等級也只需要10局遊戲而已。

其中一個比較微妙的地方在於升級的難度並不是線性增長的。當你接近每個“裡程碑”等級時(每25級)升級會稍難一些,隨後你會加速升級直到接近下一個裡程碑。

新系統中30級前的獎勵

2級時贈送艾希,3級時贈送蓋倫,4級時贈送火男(終於不是瑞茲了),5級時贈送3532藍色精粹,20級時贈送隨機圖標一枚,25級時贈送隨機眼位皮膚一個。到達30級,總計可以通過升級獲得20312藍色精粹。

30級以及以上?

大家都知道在新系統中,30級並不是滿級,而在30級之後每升一級都能獲得不錯的獎勵。雖然拳頭之前已經說過後續的等級需要的經驗並不是逐漸上升的,但是國外玩家依然不斷反饋認為升級需要的經驗過多,於是拳頭在近日對新經驗系統進行了調整。

藍色曲線的7.22版本中每升一級所需要的經驗,而橙色曲線是7.23版本中每升一級所需要的經驗,可以看到幾乎每一級書需要的經驗都有所降低,在一些需求經驗多的等級直接降低了1000的經驗需求,讓玩家可以更快的獲得獎勵。

參考來源

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