S8新版藍色精粹惹爭議,拳頭為平息眾怒在首勝中加入精粹獎勵!

LOL在季前版本中除了符文系統的大改動之外,同時也移除了等級上限、權力點,並在等級系統上做了不少改變。不過這個新的系統玩家們並不買單,新的貨幣系統藍色精粹並不如以前的權力點那麼容易獲得,因此受到不少批評。

為此Riot在近日宣布會在首勝獎勵放入50藍色精粹獎勵,並將升級獎勵從720增加到810,試圖平息眾怒。

其實玩家只要自己算一下就會發現藍色精粹是在下一步很大的棋!

原因很簡單,非氪金玩家藍色精粹獲取的方式很少,目前只能通過升級獎勵寶箱、版本更新後的補償、英雄碎片分解等活動活動,這樣導致的後果就是藍色精粹的獲取速度遠遠比不上消耗的速度。

有玩家就做過一個統計,去掉首勝的話,玩家大概需要至少9場才可以升級,而且越往後越難,對於一個月玩不了20場的玩家來說,沒了首勝,沒了精粹來源,基本就要提前花RMB購買英雄了。

另外,英雄專精等級所需的藍粉也較以前的系統要貴。但Riot表示這些玩家的算法是錯誤的,並親自製作表格向玩家解釋現役系統將能比以前獲得更多獎勵。

根據Riot 計算,舊系統系統之中玩家可以在1等到30等的過程之中獲得13,000至18,000權力點,但是新系統玩家總共可以獲得約20,000藍色精粹,意思就是新系統能讓玩家們多獲得最少2,000到最多7,000的點數獎勵。但30等之後就是不同的事情了。

新的等級、獎勵系統目前在玩家討論之中有褒有貶,畢竟這是季前版本,要讓所有玩家喜歡新系統似乎是不太可能的,只能仰賴Riot 在獲得回饋之後所作的修正讓整個系統變得更公平合理。

參考來源

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