王者榮耀: 這3點讓它遠超其他遊戲, 要不然KPL決賽也不會一票難求

王者榮耀: 這3點讓它遠超其他遊戲, 要不然KPL決賽也不會一票難求

​王者榮耀最近的變化很大,各種活動,新英雄,新面板都接踵而來,並且馬上KPL總決賽就要來臨,作為目前的手遊標桿,它在電競方面也是首屈一指的,這個比賽算是手遊界的最大比賽了,QQ(XQ和QG中都帶有一個Q)之戰,誰會奪得王者桂冠,讓我們拭目以待!

另外這次比賽的門票真的是供不應求啊,只有一萬個位置,幾十萬人來爭搶,在11號出售門票的時候。12分鐘就已經被搶光了,真的可以說是一票難求了。要是真的王者榮耀像某些人說的那樣已經涼了的話,這個資料就是狠狠的打了他們一個耳光了,其實關於一個遊戲的發展,王者榮耀可以說是完全走在正軌上,從沒有出現大起大落,只是在巔峰待久了而已。

那麼王者榮耀和其他手遊相比有什麼優勢呢?為什麼它會一直如此火爆呢?我相信和以下幾個因素是分不開的:

1,MOBA遊戲的理念和基礎,遊戲在逐漸的發展中,從單機到網遊,從單人到團隊,最後都是MOBA使用者吸取了大量的使用者,以前的dota,lol如此,現在的王者榮耀也如此,其中有精妙的配合,有激烈的對抗,有英雄的成長,也有劣勢下的堅持和優勢中的穩健,最後無論是勝利還是失敗,大家都會從中得到不少樂趣,畢竟都為了自己的目標拼搏過。

再看突然火起來的fps遊戲,在策略,戰術,配合等方面是肯定比不過moba遊戲的,無論開始多麼富裕,就算全身神裝,也會因為一個不小心或失誤直接死掉,那麼開始所作的一切也就沒了意義,故也有:“窮吃雞,富快遞”的說法,那種突然遊戲體驗為0的感覺相信大家都體驗過了。

2,操作性,如果說電腦上的fps的操作還算能操作的話,那麼手機上的fps就基本等於笑話了,反正我也玩過好幾款,雖然都有一些優化,但要達到電腦上的流暢還是很難很難,很多時候要麼是看到敵人然後想陰對面調整了半天沒調整對,要麼是遭遇戰槍口都不知道轉到哪裡去了;也看到一些所謂的主播的打法,雖然比起我要強一點,但感覺也不是很完美,不知道你們操作起來怎麼樣。

3,繼續說遊戲的比較吧,王者榮耀中雖然有面板,銘文等裝備,但對遊戲的平衡微乎其微,比如面板加10攻擊,而遊戲裡面任何一件攻擊裝都是幾十幾百攻擊的加,銘文也是如此,並且銘文的獲取難度對平民玩家和非平民玩家是差不多的,主要是靠時間,那種專門用rmb買銘文的還是很少的吧,這就讓這個遊戲相對比較公平,無論你是剛接觸這遊戲,還是已經玩了很久,主要還是靠自己的技術,比如小編以前為了在微信玩就開了一個新號,只打排位,在銘文基本沒有的情況下都直接衝到了鑽石,勝率大概80%左右,和其他的一些養成遊戲來比,已經是非常公平了,讓新手和老手基本沒什麼差距。

作為現在手遊的標桿,王者榮耀可以算一個傳奇,並且這個傳奇還在持續,讓我們繼續跟著他前行吧!歡迎大家關注和分享,隨時給你們帶來王者榮耀的最新資訊心得福利BUG哦,還有當前強勢英雄攻略和體驗服申請通知等。

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