比程咬金還肉,AP夢奇是職業選手公認的最強邊路英雄!

夢奇剛剛上線那會,真的非常強勢,特別是AD夢奇,一級就擁有近300攻擊力的加成,基本上能在一級團裡肆虐。

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但好景不長,過了不到一個月,夢奇就被大削,直接砍了一半攻擊力加成,讓這個小胖子的囂張資本小了很多。

雖然現在AD夢奇依舊還算是強勢英雄,但容錯率真的很低,純攻速暴擊裝,讓他很依賴近戰普攻,對團隊的貢獻也不高。

特別到了大後期,對進場時機的把握也非常考究,稍有不慎,可能連一下都A不出來,就被集火秒掉。

但小P最近在看職業比賽的時候,發現職業選手開發出了夢奇的一種全新打法,讓夢奇一躍之間,又回到了非ban必選的位置,這種打法就是AP夢奇。

(備注一下,AD是物理傷害,AP是法術傷害,AP夢奇是指出法傷的夢奇)

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(上圖由虎撲KPL賽事數據提供,經過削弱後,夢奇依舊能活躍在預選賽中,而且還擁有98.9%的恐怖禁選率)

為什麼AP夢奇會突然這麼受到職業選手的喜愛?我覺得原因有兩點。

①雖然被削了AD傷害,但也加強了AP收益

回到11月23號的版本調整當中,那時候確實是把夢奇的AD傷害給進行了全方面的削弱。

但值得一提的是,削弱的期間也順勢的加強了夢奇的AP傷害。

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(以上是夢奇的最近一次調整數據)

也就是說,夢奇出AP裝備的收益將會大很多,特別是一技能的護盾值,擁有120%的AP加成,這是非常變態的數值。

只要夢奇出到面具,那時候的夢奇估計有6-8級,護盾值最高可達1100左右,前期有多少英雄可以瞬間打破夢奇這個盾?

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而且CD不到3秒,也就是說,夢奇每隔3秒就可以擁有一個,令人毫無還手欲望的盾,想想都可怕,護盾加成太高了。

夢奇的一技能的AP收益也有80%,真的可謂是既能抗又有輸出,而且還擁有減速的AOE效果。

可以說,出AP裝的夢奇,單靠一技能,就足以對團隊有巨大的貢獻,後期一個大招砸下來,黏著脆皮炸兩下,估計敵人就涼涼。

②法術傷害的天然優勢,對抗戰士和坦克更霸道

AP夢奇定位是法坦,也即是說,大多數都是走邊路對線位置。

大家都知道,一般走邊路的坦克戰士,前期的肉裝優先都會選物理抗性的。

因為大多數戰士坦克都是物理攻擊,為了在對線期和前期小規模團戰中,取得更多的對拼優勢,所以都會選擇出護甲防裝,至於魔抗裝,則會選擇在第三件或者第四件,因為那時候的法師傷害才值得禁忌。

這也導致AP夢奇有天然的對抗優勢,相信很多戰士也不會第一件防裝就出不死鳥或者魔女吧?

所以為什麼說AP夢奇對線期更強,別人打又打不動你,又要被你白打,氣不氣?

以上這兩個優點,直接讓AP夢奇成為了職業選手的新寵兒,也是職業選手所公認的線霸英雄。

那問題來了,這種打法和套路到底適不適合我們平時的排位呢?

其實是適合的,我自己也在排位裡試了試水,確實很好用。

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(雖然MVP拿的不多,但邊路戰士就是這樣,很多時候KDA不高,但其牽制作用,確實是對團隊帶來了巨大收益)

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我就拿其中一局來說吧。

這局我參團率不算很高,但我的傷害和坦度都是最高的,因為只要我打團,就沒有人能阻擋的了我,單帶的話,也能至少牽制兩人。

同時,我覺得,夢奇是現版本最克制程咬金的英雄,比老夫子羋月白起都要好用幾倍。

因為他比程咬金耐抗,我前期失誤被單殺一次,程咬金都奈何不了我,現在大部分程咬金都會先出火甲加極寒,這兩個裝備根本扛不住夢奇的AP傷害。

這也讓很多程咬金的玩家,明明前期有點優勢,卻越打越吃力的主要原因,這直接導致,我變成了線霸英雄,反而程咬金變成了牽制我推塔的英雄。

總結

說句實話,AP夢奇路人局真的很少人用,因為大家都用慣了AD夢奇或者純肉夢奇,但我想說的是,AP夢奇真的很變態,你用過就知道了,3秒一個護盾,“遛狗”起來,比程咬金更方便。

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(看到對面程咬金,我特別喜歡選AP夢奇來克制,基本上都會很輕松的打崩,除非程咬金帶的是斬殺,有時候要控制血限)

當然,很多人也會很好奇AP夢奇的玩法,其實很簡單。

①前期帶線為主,盡量不團,除非在附近打起來,一直帶線牽制發育,能打崩你的對線英雄的同時,又多牽制住一個敵人,你已經完成任務了。

②多用二技能和一技能耗血,直接跑過去炸一下敵人,塔下也可以耗,有護盾基本上是無傷耗血的,大招最好用來逃跑。

③有兩件套之後,就可以去嘗試打打團戰,以大招進場切後排,不要深追,趕走敵方CD位之後,就跑去和隊友匯合,打敵方前排。

④AP夢奇沒啥連招,記得多用一技能擋傷害就可以了,大招也可以用來守塔消耗,別飛過去,記得取消。

AP夢奇比AD夢奇的玩法要簡單多了,AD夢奇還需要多A人,還需要考驗走位,但AP夢奇就是一直炸,扔毒就行了,很無腦。

⑤AP夢奇的銘文:10x夢魘,10x心眼,10x狩獵

裝備:

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(為什麼要出純輸出?因為法傷是直接跟一技能的護盾值掛鉤的,即你的法傷越高,坦度也會越高)

參考來源

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