防御裝解析大全!廉頗火甲反甲站著讓猴子打,猴子差點涼了

不坑自己!選對防御裝,發揮英雄最大價值

首先說上單的幾件常見的防御裝。

因為上單是個抗壓的存在,有時候一打二,或者被三打一是常有的事,所以我依然建議大家除了鞋以外,第一件出防御裝,除了部分邊路英雄可以不選擇。

例如鎧的一技能回血,在前期能保持續航能力,優先出攻擊裝備,能更好的發揮作用。

達摩的被動能,通過技能增加自身的物理抗性,在前期肉度足夠,也可以優先選擇出攻擊裝備。

對於大多數邊路戰士英雄,第一件防御裝針對對線英雄,第二件防御裝針對敵方經濟最高的英雄。這點建議依然不變。不是所有英雄都適合上來就直接出輸出裝備的,除了看英雄,還要看陣容。

隨著版本裝備的調整,現在的上單除了鞋以外的第一件出裝都很固定,紅蓮斗篷、反傷刺甲、暴烈之甲、輸出裝備,在這幾個中選擇。

這三件防御裝,在加防御的同時,有一定的傷害輸出,很符合上單英雄的需求。

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300碼的范圍有多遠,幾乎就是一個普攻攻擊的范圍。最大生命值2%的法術傷害,經常是堆血量的肉坦型英雄的首件裝備。

這兩點被動屬性,就決定了這件裝備,適合團戰時在前排扛傷作戰的英雄,而且是有一定血量的英雄,例如蘇烈、哪吒,還有最近版本大熱的程咬金等。

注意,“團戰”兩字是關鍵,因為最大生命值2%的法術傷害,是一個范圍傷害。在團戰身邊有數個敵人的時候,這件防御裝的被動傷害才能體現出最大價值。

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例如上圖XQ的陣容,鬼谷子肯定不屬於在前排扛傷害的輔助英雄,所以老夫子和蘇烈在隊伍陣容裡面就扛起了這個任務,兩人都同時出了紅蓮斗篷。

需要注意的是,紅蓮斗篷所造成的傷害,可以觸發敵人的技能效果,和裝備的被動效果。舉個例子,孫悟空的一技能是1秒內抵擋傷害一次,若成功抵擋,能有短暫的無敵,和4秒護盾產生,這一技能效果是能被紅蓮斗篷觸發的。

同理,紅蓮斗篷對兵線和野怪同樣會起作用。

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被動第一個重點是僅限於物理傷害,第二是括號內的文字說明,“按照計算傷害減免之前的初始傷害值“,意思是說,你原本的物攻多少,你的技能傷害輸出是多少,就按照這個數值直接計算,不考慮防御甲的傷害減免。

值得注意的是,反傷刺甲是可以反暴擊的最終傷害的。另外,真實傷害不會觸發反傷刺甲的反傷效果的。

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如上圖,正常普攻和觸發暴擊的普攻,反傷數值是不一樣的。真實傷害下的普攻,不會造成反傷。

通過這個被動屬性,簡單點概括,就是反傷刺甲尤其針對具有高爆發輸出攻擊力的物理型英雄,例如阿軻、孫悟空等通過暴擊打傷害,還有那些能看得著,可是很難摸得著的爆發輸出射手,如百裡守約、孫尚香、虞姬。

高額的物理防御值能抵消傷害,被動屬性也能對敵人造成一定的傷害值。這個反傷到底有多傷,我舉個例子。猴子和廉頗都沒有銘文在身,裝備我也是隨便挑的,基本都是默認裝備,沒有加入吸血刀,在打的過程中我也沒有使用猴子的一技能,確保實際反傷效果,廉頗身上的紅蓮斗篷忘記拿掉了,對測試會有影響,結果如下圖。

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這個結論可以證明兩點,一是全輸出的脆皮都會很怕反傷刺甲這件裝備,二是全輸出的脆皮有吸血刀在身真的很重要。

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被動屬性中,能最高疊加5層的10%移速加成和15%傷害加成,能盡快觸發這個被動效果,就能體現這件裝備的價值。高性價比的暴烈之甲,幾乎是現在戰士英雄的必備防御裝。

關於這件裝備,有三個考慮因素。

一、如何能盡快觸發裝備的被動效果

那麼答案肯定是對線的英雄攻速足夠快,就能盡快觸發被動效果。但攻速往往和傷害是直接掛鉤的,那麼直接出反傷刺甲會不會是更好的選擇?

首先反傷刺甲的作用,如之前所說,更適合克制爆發輸出的英雄如阿軻、孫悟空,或者是看得見摸不著的射手。但除了這些,還有很多英雄是靠攻速,但輸出不是爆發類型的,尤其是上單現在經常對線的戰士。

如曹操,技能被動有5層攻速加成。如老夫子,疊滿5層訓誡後攻速提升。還有達摩的二技能,一個技能5層被動瞬間能打滿。

部分邊路戰士,是閃電匕首或者末世這種出裝,通過提升攻速來打出傷害的,如蘇烈等。無論是英雄的特性或者技能,裝備的攻速加成,都是能有效觸發暴烈之甲的被動。

二、10%的移速加成效果

移速對於沒有位移的戰士來說,尤其適用!能更好的粘住敵人追著打,即便打不過,這個移速加成至少也能增加逃命的機會。

三、15%的傷害加成效果

這個傷害加成的效果,要優先考慮英雄自身的技能效果,還有裝備的效果。

例如鎧,單一目標的砍殺能造成50%的傷害加成,這個15%的傷害加成效果,是在英雄的被動技能效果上再進行疊加的,這種滾雪球方式,能讓輸出瞬間提高不少。

同理,如果是采用暴擊的裝備,如無盡戰刃+閃電匕首,15%的傷害加成效果同樣疊加到暴擊傷害後,這個傷害數值也相當可觀,還有破軍,也同理。

大家可以在訓練營自己測試。

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不詳征兆這件裝備,因為不具備攻擊屬性,更多情況下,是作為針對陣容的防御裝。

例如馬可波羅通過攻速打出傷害而言,不詳征兆就是一件很好的針對裝。2018年KPL春季預選賽中,大多數出現馬可波羅的對局中,在中後期都會出不詳征兆來針對馬可波羅的攻速。

除此之外,這件裝備同樣針對百裡玄策、關羽等對攻速或移速有需求的英雄。畢竟被動屬性是一旦受到攻擊就能觸發被動,不分技能攻擊或者普通攻擊,相當實在。

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冰痕之握的使用,在2018KPL春季預選賽中,幾個英雄會使用,分別是雅典娜、趙雲、楊戩、程咬金。

由於裝備屬性和被動,適用的英雄真的太少,這幾個英雄的耗藍的情況,相比其他藍條英雄來說較為嚴重,裝備的被動屬性減速,也能適合這些戰士英雄能貼身擊殺。

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極寒風暴的高冷卻縮減和高物理防御,經常成為有需要貼臉的法術輸出型英雄的選擇,例如露娜、貂蟬、諸葛亮等。不喜歡被貼臉攻擊的法術輸出型英雄,視實際情況也會選擇用極寒風暴或者輝月來保命。

部分功能性輔助,也會用極寒風暴來彌補技能冷卻,或者起到一定的前排扛傷,觸發被動效果,例如明世隱、太乙真人、鬼谷子、鐘馗等。

極寒風暴增加屬性很明確,被動觸發的屬性則是特別需要關注的一點。

首先來看被動觸發的范圍到底有多大,如下圖。

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可以見到這個被動的觸發范圍,比普攻的范圍要稍遠。職業局中,有應用這個被動的特例。

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上圖是2018年1月6日KPL春季預選賽中,藍色方為TG,紅色方為WSG。TG的張飛,就出了極寒風暴,隊伍中馬可波羅有位移技能,花木蘭和白起兩人能保護後排被突襲,所以張飛的重心,更多的放在進攻上。

極寒風暴被動2秒的CD極短,在團中中來回拉扯,很好的限制敵方前排移速,甚至直接跳入後排,威脅沒有位移的干將莫邪逼出技能,巧妙的運用了極寒風暴的被動技能特性。

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不死鳥之眼和魔女斗篷,更多的取決於使用英雄自身是否有回血技能。

職業局中的特例,1月9日的比賽Biu vs SV第二局,SV選擇了用貂蟬打野,安琪拉和鐘無豔在邊路及游走。

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這一局中,Biu的程咬金是沒有出不死鳥之眼,因為一旦被鐘無豔石化效果,安琪拉的二技能加大招,程咬金是連開回血的機會都沒有,所以直接選擇了出魔女斗篷來增強法術護盾保命,沒有出不死鳥之眼。

這個鐘無豔+安琪拉的組合,在職業賽場上很新鮮,讓我想起了知名主播某大仙和網友阿蓮之間的絕妙配合。

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在大後期六神裝後,往往拼的就是團隊中各自復活甲的數量,復活甲使用過後,就會用名刀司命和血魔之怒進行輪換。

版本裝備調整過後,復活甲的使用次數只能兩次,增加了血魔之怒的上場次數。

血魔之怒的被動技能其實十分強悍,30%的最大生命護盾,和增加80物理攻擊,對有爆發輸出的物理英雄十分適用。

例如楊戩在殘血的時候能觸發被動,有生命護盾保命。而80的物理攻擊增加,能讓楊戩大招有更強的回血能力。

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基本是坦克型輔助的必備裝備,被動的回血技能,能增加在線上的續航能力,減少回水泉次數。部分英雄技能與生命值有密切關系的,如東皇太一、劉邦等,也會選取這件裝備。

較為特殊的情況是,隊伍中的功能性輔助無法充當前排扛傷害的功用,需要有邊路戰士英雄出肉裝完成這個任務的時候,也會選出這件裝備來增加英雄的肉盾作用。

如花木蘭,花木蘭的定位是戰士/刺客。本身不具備坦克屬性,但重劍形態下的免傷,加上霸者重裝的生命加成,也能擁有不俗的肉度在前排的抵擋傷害。

希望通過這些裝備的說明,能讓各位召喚師能選擇正確的、適合的防御裝,祝大家能早日上王者。

參考來源

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