《絕地求生》執行長打算讓「吃雞」成為全球性娛樂指標,將登陸 PS4 平台!!且光去年八個月就創造了210億營收!

《絕地求生》開發商 Bluehole 對遊戲的未來目前還沒有完整的規劃目標,團隊目前仍致力於讓現行遊戲體驗更完美,目前針對遊戲的平衡將修改遊戲的安全區縮減。

《絕地求生》(下稱 PUBG)目前是全球最熱門的遊戲之一,2017 年年底打破 Steam 平台紀錄,創下最多超過 300 萬名玩家同時在線。儘管目前遊戲已在 PC 正式推出 1.0 版,不過開發商 Bluehole 目前對遊戲的未來規劃仍不明確。

(Source:PUBG

PUBG 執行長金昌漢日前接受採訪時表示,「雖然我們去年底正式推出 1.0 版,這個數字對我們來說算一個裡程碑,不過後續會不會有 2.0、3.0 版目前還未知,且接下來還會有什麼樣的重大系統更新我們也還不清楚。」雖然說,PUBG 是持續進化、改善的遊戲,但金昌漢也表示,2.0、3.0 這樣的數字對他們來說其實意義不大。

▲ PUBG 公司執行長金昌漢。

加強玩家體驗是目前最重要的關鍵

就現階段來說,金昌漢說遊戲目前的更新重點主要有二,將把接下來一整年的時間全部花在這兩件事情上:

第一就是繼續將目前的遊戲推向完美,「儘管目前來說,我們覺得 PUBG 可說是毫無缺點,但我們仍然會繼續針對其他重點推出更新完善。」

第二就是加強「競技」這塊,過去這段時間我們已看到許多以 PUBG 為中心的電競比賽,「我們希望接下來能加強這領域,提供更刺激的競技體驗,不只玩家本身,就連欣賞比賽的人也可以有更完美的視覺體驗。」

有關第一點提到的將遊戲推向完美,PUBG 日前對外表示要進行的安全區更新,目前也有了初步測試目標,Bluehole 表示,除了目前的首要改善目標(指的應該是地圖 bug 及外掛問題),如前文提到的,改善玩家遊戲體驗是一大重點,因此,PUBG 將開始針對安全區測試。

此次安全區測試更新,主要改動部分包含減少安全區(藍圈)縮減的等待時間、降低安全區縮減的速度,最終安全區縮減的每秒傷害將會提高,藉此讓對戰體驗更刺激。這些測試都還不是最後定案,PUBG 團隊也希望玩家可持續提出相關回饋。

▲ Bluehole 表示將調整 PUBG 的安全區藍圈縮減。

另外,有關玩家長期關注的外掛問題,PUBG 的 BattlEye 系統目前已檢舉超過 150 萬個外掛玩家,這些玩家全部都列入封鎖名單,但外掛問題仍然嚴重,日前 IGN 遊戲網站在直播 PUBG 遊戲時,當場遇到一名外掛玩家。

Xbox One 獨佔的時間不會太長

儘管 2018 年 PUBG 的更新可能不多,但 Xbox One 玩家可期待沙漠地圖 Miramar 的到來,「應該快了!」金昌漢表示。此外,針對 Xbox One 的操作,PUBG 也推出幾項優化,「自動奔跑」將加入遊戲,只要連按兩下 L3 鍵(左蘑菇鍵下壓)即可;玩家也可以在背包頁面開啟時,丟下已裝備的槍枝;此外,手榴彈可藉由左側十字鍵使用。

▲ PUBG 沙漠地圖 Miramar。

金昌漢也表示,PUBG 在 Xbox One 平台獨佔的時間並不會太長,畢竟 PUBG 公司的最終目標就是在各平台推出,他們也有和 Sony PS4 陣營洽談,但為什麼優先在 Xbox One 推出呢?最主要原因在於微軟樂於提供一些開發中的遊戲或早期版本登上微軟平台商店,而 Sony 陣營對商城遊戲品質把關非常嚴謹,因此,才會選擇先在 Xbox One 推出。

這原因也很合邏輯,微軟有類似 Steam Early Access 那樣的 Game Preview 版本,玩家買到的遊戲處於尚未完成階段,廠商則會逐步提供更新檔讓遊戲更完整,這也正是 PUBG Xbox One 版本目前的狀況。

PUBG 有望進軍好萊塢?

PUBG 執行長金昌漢 2017 年接受媒體採訪時表示,「我們希望能以遊戲為基礎,讓 PUBG 成為全球性的娛樂指標,我們希望能以多元化產業方向為出發點,包括電競、電影、卡通、動畫等,甚至不久之前我們也曾收到好萊塢和 Netflix 的拍攝邀請。」

事實上,類似 PUBG 這樣以「大逃殺」為題材的電影已經不少,像 2000 年時日本就有代表作《大逃殺》電影,幾年前熱門的《飢餓遊戲》也是類似話題,喜歡 PUBG 的粉絲其實早在 2017 年 9 月就自製了一部《絕地求生》電影發在 YouTube,至今累積超過 450 萬點閱。片中不僅演繹遊戲的緊張氣氛,也用半嘲諷的方式諷刺「吃雞」這個勝利結局,好評不少。

以 PUBG 累積的人氣來看,無論在 Twitch、YouTube 累積的人氣,還是已舉辦的電競比賽,甚至是其他相關產業的催化,PUBG 無疑是近年來最具影響力的電玩遊戲之一,或許未來我們真有機會在好萊塢電影業看到《絕地求生》的同名電影也說不定,甚至成為全球普及的遊戲代表。

 根據市場研究公司 SuperData 數據顯示,去年展開搶先體驗的熱門線上遊戲《絕地求生》創造了超過 7 億美元的收入。

  SuperData 發表 2017 年數位遊戲與互動媒體回顧報告時,公開 2017 年度 PC 付費遊戲數據指出,去年 3 月在 Steam 平台展開搶先體驗、於去年底正式上市的《絕地求生》2017 年才 8 個月就創造了 7.14 億美元的收入(約 新台幣 210 億元),其次為《鬥陣特攻》3.82 億美元、《絕對武力:全球攻勢》3.41 億美元、《

天命 2》2.18 億美元、《俠盜獵車手 5》1.18 億美元。

  SuperData 指出,PC 與手機平台的基本遊玩免費制遊戲仍是王道,2017 年估計有 25 億人遊玩過 PC 或手機免費制的遊戲,而去年採用基本遊玩免費制的手機與 PC 遊戲約創造了 820 億美元的營收。

  在基本遊玩免費制 PC 線上遊戲方面,營收第一名為《英雄聯盟》21 億美元,其次分別為《DNF》16 億美元、《穿越火線(CROSSFIRE)》14.8 億美元、《戰車世界》4.71 億美元與《

Dota 2》4.06 億美元。

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  另外,2017 年手機遊戲市場產值已經達到 600 億美元,消費者相較於 2016 年來說,去年多貢獻了約 140 億美元在消費手機遊戲上,而 2017 年前十名的手機遊戲佔據了 20% 的營收,第一名為《傳說對決》19 億美元(約 558 億元新台幣),其次為《夢幻西遊》15 億美元、《怪物彈珠》13 億美元、《皇室戰爭》12 億美元與《

部落衝突》12 億美元。

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  報告顯示,去年電競產生的收益達到 7.56 億美元,《鬥陣特攻》與《英雄聯盟》在直播平台上吸引了 2.58 億不重複觀看人數,SuperData 也估計,2018 年電競產業的產值應可以上看 10 億美元。

  至於去年熱門話題虛擬實境頭戴式裝置部分,報告指出,由於降價的關係,使得虛擬實境相關裝置產值成長了 37%,至於廠商投資混合實境與擴充實境的開發金額成長,未來行動 AR 與混合實境頭戴式裝置的潛力也值得觀察。

參考來源

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